John Carmack reacciona a los despidos de id

Un aviso legal confirma la salida de 136 trabajadores en id Software. Su mítico cofundador, John Carmack, asume con pragmatismo que el estudio era un «negocio marginal» para Xbox.

El terremoto que asola a la división de videojuegos de Microsoft ha terminado por golpear de lleno a uno de los bastiones históricos más respetados de la industria. Un aviso legal del programa WARN presentado en el estado de Texas ha confirmado la salida de 96 trabajadores en la sede de id Software en Richardson, sumada a la eliminación de otros 40 puestos en régimen remoto. En total, 136 empleados —aproximadamente el 50% de la plantilla del estudio responsable de Doom y Quake— han sido fulminados en el marco del agresivo «reinicio» corporativo orquestado por la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma.

Ante una sangría de talento de semejante calibre, la mirada de toda la comunidad se ha dirigido de inmediato hacia sus creadores originales. John Carmack, la mente matemática y el genio de la programación que cofundó la compañía en 1991 junto a John Romero, Tom Hall y Adrian Carmack, ha roto su silencio a través de sus redes sociales con un comunicado analítico, pragmático y profundamente crudo sobre las realidades financieras del desarrollo de videojuegos actual.

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«Un error de redondeo» financiado por Minecraft

Carmack no ha ocultado su pesar, admitiendo que sus declaraciones pasadas afirmando que Microsoft sería un «buen custodio para la marca» no han envejecido bien y augurando un reencuentro agridulce con los fundadores en la inminente QuakeCon. Sin embargo, el creativo ha evitado sumarse a la corriente de ira colectiva:

«Me entristece, pero no consigo sentir rabia ni indignación. No tengo acceso a las cuentas de la empresa, pero sospecho que, desde la perspectiva de Microsoft, id Software era un negocio marginal», explicaba Carmack, haciendo hincapié en que, para un titán que ingresa más de 280.000 millones de dólares anuales, un estudio de corte tradicional es prácticamente un error de redondeo.

Además, el programador ha validado los recientes informes publicados por Bloomberg que apuntaban a que los beneficios masivos y constantes de Minecraft (desarrollado por Mojang) estaban sosteniendo económicamente de forma directa al resto de la cartera de estudios y proyectos menos rentables de Xbox.

La dura realidad comercial frente al amor de los fans

A pesar de que id Software venía de encadenar una racha de lanzamientos extraordinariamente sólida —con el aclamado reinicio de Doom en 2016, el sobresaliente Doom Eternal en 2020 y el reciente estreno este mismo mes del contenido descargable para Doom: The Dark Ages—, Carmack ha dejado una frase para la posteridad que define el actual estado de la industria en 2026: «Para que los juegos sigan desarrollándose a largo plazo, no basta con que sean queridos: tienen que tener éxito».

Con estas palabras, el cofundador asume que, en términos puramente financieros, las andanzas recientes del Slayer no han generado el volumen de ingresos masivo que exige una junta directiva del tamaño de Microsoft para justificar estructuras sobredimensionadas. Carmack plantea preguntas retóricas sobre si el estudio erró en su estrategia de precios, en la cadencia de contenidos editados, en el marketing o si debieron cambiar el diseño para atraer a una masa mayor sin alienar a los puristas, concluyendo con un honesto «sinceramente, no lo sé».

Por su parte, John Romero también ha querido alzar la voz para arrojar un mensaje de apoyo incondicional a los desarrolladores afectados, ensalzando el valor de lo que habían logrado: «No es fácil estar a la altura de nombres como Doom, Quake y Wolfenstein, especialmente en la industria actual. Los últimos videojuegos demostraron un auténtico cuidado, talento y respeto por lo que esos universos significan para la gente». Mientras el futuro de id Software queda en el aire ante el temor de que sea degradado a un mero estudio de apoyo técnico, el legado de la compañía afronta su época más oscura.

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Un robot de servicio especial construido por IRTA Francia. Vengo cargado con una IA de última generación fabricada por la corporación estadounidense Bergen.

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