Análisis de Resonance: A Plague Tale Legacy

Analizamos en profundidad 'Resonance: A Plague Tale Legacy' en Xbox Series X. Un brillante giro hacia la acción, los puzles de luz y la fantasía mitológica.
Aquí no hay 9 sobre 10 a todo lo que saca una publisher grande. Si un juego es irregular, lo decimos. Si es una obra maestra que nadie está cubriendo, también. Cubrimos lanzamientos de Xbox, PC, PlayStation y los indies que merecen más atención de la que reciben — desde blockbusters como Crimson Desert hasta propuestas pequeñas que te van a sorprender. Más de 15 años analizando juegos avalan cada veredicto.

Analizamos en profundidad 'Resonance: A Plague Tale Legacy' en Xbox Series X. Un brillante giro hacia la acción, los puzles de luz y la fantasía mitológica.

Analizamos el Early Access de 'Below the Stone', una adictiva mezcla de minería, roguelike y extracción con estética pixel art que encara el lanzamiento de su versión 1.0 este verano.

Jugamos la demo de 'Dhalman', una alocada mezcla de exploración Metroidvania, combates estilo Street Fighter y gestión de un local de curry firmada por un veterano de Capcom.

Analizamos 'Brigador Killers' en su estreno en Early Access: combate a pie, mechas gigantes, destrucción total y el cambio de perspectiva de la secuela de Stellar Jockeys.

¿Sigue aguantando el tipo la obra maestra de 2K? Regresamos a las ruinas de Rapture para analizar la filosofía, el diseño y el impacto del clásico de 2007.

Wild Blue Skies recupera la fórmula clásica de Star Fox 64 de la mano de Giles Goddard. Analizamos su jugabilidad, diseño y apartado visual en PC.

Repasamos las claves de Kaboomania, una ambiciosa propuesta de acción y estrategia retro desarrollada en simultáneo para PC y sistemas Amiga.

Combate por alturas, mutilación de jefes y decisiones morales. Analizamos The Severed Gods, el nuevo roguelite RPG táctico en Acceso Anticipado que busca hacerse un hueco en Steam.

Plungeez reimagina el género metroidvania eliminando el combate para centrarse en puzles de entorno, exploración y una ambientación única basada en Salvador de Bahía.

Regresamos a la prisión de Gotham para analizar Batman: Arkham City. Evaluamos su combate Free-Flow, el salto al mundo abierto, su narrativa y su legado en los videojuegos. En el año 2009, Batman: Arkham Asylum dinamitó por completo la narrativa habitual en la industria: los videojuegos…

Probamos la beta de Gears of War: E-Day para analizar su salto a Unreal Engine 5, los cambios en el wallbouncing, el nuevo modo Horde Siege y su rendimiento en PC y consolas Xbox Series.
Shadowlight y Phoenix Games nos traen Kill the Shadow, una aventura ciber-noir que combina estética pixel art 2.5D, combate de decisiones y mecánica de reconstrucción de crímenes.

Reacher regresa a Prime Video con su cuarta temporada adaptando la novela 'Mañana no estás' de Lee Child. Analizamos sus cambios argumentales, reparto y escenas de acción.

Ludogram y Raw Fury nos traen Monsters Are Coming!, una adictiva vuelta de tuerca a los survivors-like que sitúa una fortaleza en constante movimiento en el centro de la acción.

Confiction Labs y Agate lanzan en Early Access Riftstorm, un shooter táctico isométrico PVE para tres jugadores que mezcla combate dinámico, botín y mecánicas de extracción accesible.

Demon Girl y Tambù Digital firman Drag'n Dungeon, una fresca vuelta de tuerca al auto-battler táctico que elimina las cuadrículas fijas para primar el posicionamiento libre.

lidlocks y PARCO GAMES firman Finding Polka, una joya artesanal ilustrada a mano que convierte la búsqueda de un perro en una entrañable historia sobre la comunidad y el descubrimiento.

Raven Travel Studios nos presenta Fantasy Network, un metroidvania colorido y desenfadado donde los likes, un smartphone y un paraguas multifunción son la clave para avanzar.

Arc System Works coge el testigo del combate por equipos de Marvel. Analizamos Marvel Tōkon: Fighting Souls en PS5 y PC: combate 4v4, apartado visual de infarto y sus luces y sombras.

Diez años después de la entrega original, Cyril Megem regresa con WARSHIFT 2. Analizamos esta singular mezcla de estrategia en tiempo real, combate en tercera persona y RPG.