John Carmack reacciona a los despidos de id

Un aviso legal confirma la salida de 136 trabajadores en id Software. Su mítico cofundador, John Carmack, asume con pragmatismo que el estudio era un "negocio marginal" para Xbox.

Un aviso legal confirma la salida de 136 trabajadores en id Software. Su mítico cofundador, John Carmack, asume con pragmatismo que el estudio era un "negocio marginal" para Xbox.

El presidente de la Reserva Federal estadounidense, Kevin Warsh, nombra a la directiva de Xbox como asesora experta en "empleo y productividad" en la era de la inteligencia artificial.

Los recortes de plantilla fulminan a más de 50 veteranos en Bethesda, desatan el miedo al 'crunch' y obligan a instalar memoriales improvisados en las oficinas.

Los representantes de los trabajadores culpan a la directiva de destrozar equipos clave en Bethesda e Id Software y exigen responsabilidades legales inmediatas.

Detrás de los 3.200 despidos en la división de Microsoft se esconde un grave problema organizativo. Cadenas de decisión hipertrofiadas que ahogaban el talento de sus estudios.

Asha Sharma defiende que la drástica reestructuración de Microsoft busca un futuro más grande para la marca y apunta a una expansión masiva más allá de las consolas.

Tras el histórico recorte en la división de Microsoft, Double Fine Productions agradece los siete años junto a Xbox y confirma el inicio de su nueva etapa en solitario.

Los informes revelan que Game Pass apenas cuenta con 30 millones de suscriptores frente a los 77 esperados, provocando un agujero financiero insostenible para Microsoft.

Microsoft ejecuta una reestructuración masiva en su división de videojuegos. Despidos masivos y la venta o independencia de cuatro estudios clave para buscar la rentabilidad.

Combates aéreos, zeppelines y espíritu pulp. Recordamos el divertidísimo arcade de FASA Studio que dignificó el catálogo clásico de Microsoft.

¿El último Jefe Maestro tangible? Xbox convierte la presencia del disco de Halo en su principal reclamo publicitario tras el polémico anuncio de GTA VI.

El enésimo tijeretazo de Microsoft. Desgranamos el divorcio entre IO Interactive y Xbox que deja en el aire el futuro del ambicioso proyecto de fantasía.

El sindicato CWA alerta sobre el desmantelamiento de estudios como Undead Labs o Ninja Theory dentro de la división de videojuegos de Microsoft.

Nostalgia y frustración en la primera consola de Microsoft. Analizamos el debut de Artoon, sus mecánicas de control del tiempo al estilo VHS y los fallos de control.

Impacto en el hardware de videojuegos. Analizamos los motivos detrás del drástico encarecimiento de los modelos de Xbox y los nuevos programas de financiación de Microsoft.

Rumbo a la gran pantalla. Microsoft expande sus franquicias transmedia confirmando un largometraje basado en el universo de piratas de Rare.

Pistas en la interfaz. La nueva categorización "Xbox Handheld" de Microsoft emula el modelo de verificación de Steam Deck y enciende las especulaciones.

Hermandad en la gran pantalla. La adaptación cinematográfica de Gears of War a cargo de Netflix define su enfoque narrativo bajo la dirección de David Leitch.

Regreso a los salones recreativos. Desgranamos todos los clásicos noventeros anunciados por QUByte para Xbox Series X|S, con fuerte presencia de la española Gaelco.

Anatomía de una crisis. El antiguo presidente de SIE Worldwide Studios analiza las decisiones de Microsoft y advierte del peligro de la consolidación.