007 First Light: IO Interactive se corona

¡Licencia para triunfar! El estudio detrás de Hitman firma con 007: First Light una joya de espionaje que equilibra el sigilo exigente con la acción de Hollywood. Analizamos el regreso de James Bond.
Aquí no hay 9 sobre 10 a todo lo que saca una publisher grande. Si un juego es irregular, lo decimos. Si es una obra maestra que nadie está cubriendo, también. Cubrimos lanzamientos de Xbox, PC, PlayStation y los indies que merecen más atención de la que reciben — desde blockbusters como Crimson Desert hasta propuestas pequeñas que te van a sorprender. Más de 15 años analizando juegos avalan cada veredicto.

¡Licencia para triunfar! El estudio detrás de Hitman firma con 007: First Light una joya de espionaje que equilibra el sigilo exigente con la acción de Hollywood. Analizamos el regreso de James Bond.

Analizamos Se tiene que morir mucha gente, la nueva comedia de Victoria Martín en Movistar Plus+. Un retrato generacional cafre, brillante y contradictorio.

Sangre, sudor y recargas activas. Viajamos a 2006 para desmenuzar el Gears of War original de Xbox 360: una obra maestra imperecedera

Entre el frenesí y el desastre. Ponemos a prueba Luna Abyss en su estreno directo en Game Pass, un título que destaca por su atmósfera y tropieza en sus mecánicas.

Olvídate de disparar a lo loco. En Swarm Me la mejor arma es el escenario y tu capacidad para pastorear a cientos de enemigos hacia una muerte segura.

¿El mejor juego de Batman desde Arkham Knight? Analizamos la nueva genialidad de TT Games, una carta de amor al personaje que redefine los juegos de LEGO con un apartado visual de nueva generación.

Una de cal y otra de arena en el nido indie. Analizamos Atomic Owl, un título con un apartado técnico precioso que tropieza en sus mecánicas roguelike.

Sangre, lágrimas y un adiós definitivo. Analizamos 'Blood and Bone', el tenso desenlace de The Boys que logra esquivar el fantasma de Juego de Tronos.

Con el nuevo parche de Deadhaus Sonata en Steam Early Access, repasamos los cambios en el combate, rendimiento y el estado actual del ARPG.

Misterio cósmico directo a Game Pass. Analizamos Call of the Elder Gods, la ambiciosa secuela que cambia de escala sin perder su potente carga emocional.

R-Type Dimensions III mezcla 3D, píxel clásico y dificultad extrema. Una revisión fiel que mantiene esencia, reto y opciones modernas para avanzar.

¿El mejor juego de conducción de la historia? Analizamos a fondo Forza Horizon 6 en Xbox Series X, un sueño fotorrealista hecho realidad en las calles de Tokio.

¿Reinventar el ajedrez usando la fórmula de Balatro? Analizamos Gambonanza, un pozo de horas tan derivativo como brillantemente adictivo.

Una propuesta brutal y ambiciosa: analizamos Dark Light: Survivor, el nuevo referente de los Bullet Heaven que te permite reventar hordas en isométrica o tercera persona.

Del azar al calabozo: analizamos Sol Cesto en su versión de PC. Un dungeon crawler único basado en manipular estadísticas donde la suerte lo es todo.

Diez años de reventar y desgarrar: analizamos el impacto de DOOM (2016). Una mirada retrospectiva al clásico de id Software que redefinió los shooters modernos.

Análisis en profundidad de Forefront tras cinco meses en acceso anticipado. Descubre los detalles de este ambicioso simulador bélico para realidad virtual.

Del meme a tu monitor: analizamos This is Fine: Maximum Cope en PC. Un viaje psicológico de 2D dibujado a mano que intenta expandir el universo de KC Green.

Subnautica 2 llega a Xbox Game Pass. Analizamos sus novedades: desde el esperado modo cooperativo hasta el nuevo sistema de mutación genética y las mejoras en la construcción.

Directive 8020 mezcla ciencia ficción, paranoia y horror corporal en un proyecto ambicioso con ambientación brillante y mecánicas jugables menos pulidas.