Verde, Un gestor de ciudades relajante

Análisis del juego 'Verde': una propuesta de gestión relajante inspirada en la naturaleza donde prima la decoración y el bienestar de los Seedlets.
Aquí no hay 9 sobre 10 a todo lo que saca una publisher grande. Si un juego es irregular, lo decimos. Si es una obra maestra que nadie está cubriendo, también. Cubrimos lanzamientos de Xbox, PC, PlayStation y los indies que merecen más atención de la que reciben — desde blockbusters como Crimson Desert hasta propuestas pequeñas que te van a sorprender. Más de 15 años analizando juegos avalan cada veredicto.

Análisis del juego 'Verde': una propuesta de gestión relajante inspirada en la naturaleza donde prima la decoración y el bienestar de los Seedlets.

Retro análisis de 'PaRappa the Rapper' para PlayStation: un repaso a la obra maestra de NanaOn-Sha que definió el género de los juegos de ritmo.

Analizamos la demo jugable de Alien Deathstorm, el nuevo FPS de ciencia ficción y terror de Rebellion presentado en la Gamescom 2026. El estudio Rebellion (creadores de la saga Sniper Elite y Zombie Army) vuelve a la carga con una propuesta de ciencia ficción y…

Analizamos en profundidad 'STAR WARS Zero Company', el esperado título de estrategia táctica por turnos repleto de personalización y lore galáctico.

Analizamos las impresiones de 'Hellraiser: Revival' tras probar su demo en Gamescom. Un título de terror canónico cargado de tensión, puzles y violencia explícita.

Analizamos en profundidad 'Rogue Eclipse'. La ópera prima del desarrollador en solitario Husban Siddiqi destaca por su impecable control espacial y su estética Arabesque Futurism.

Analizamos en profundidad 'Resonance: A Plague Tale Legacy' en Xbox Series X. Un brillante giro hacia la acción, los puzles de luz y la fantasía mitológica.

Analizamos el Early Access de 'Below the Stone', una adictiva mezcla de minería, roguelike y extracción con estética pixel art que encara el lanzamiento de su versión 1.0 este verano.

Jugamos la demo de 'Dhalman', una alocada mezcla de exploración Metroidvania, combates estilo Street Fighter y gestión de un local de curry firmada por un veterano de Capcom.

Analizamos 'Brigador Killers' en su estreno en Early Access: combate a pie, mechas gigantes, destrucción total y el cambio de perspectiva de la secuela de Stellar Jockeys.

¿Sigue aguantando el tipo la obra maestra de 2K? Regresamos a las ruinas de Rapture para analizar la filosofía, el diseño y el impacto del clásico de 2007.

Wild Blue Skies recupera la fórmula clásica de Star Fox 64 de la mano de Giles Goddard. Analizamos su jugabilidad, diseño y apartado visual en PC.

Repasamos las claves de Kaboomania, una ambiciosa propuesta de acción y estrategia retro desarrollada en simultáneo para PC y sistemas Amiga.

Combate por alturas, mutilación de jefes y decisiones morales. Analizamos The Severed Gods, el nuevo roguelite RPG táctico en Acceso Anticipado que busca hacerse un hueco en Steam.

Plungeez reimagina el género metroidvania eliminando el combate para centrarse en puzles de entorno, exploración y una ambientación única basada en Salvador de Bahía.

Regresamos a la prisión de Gotham para analizar Batman: Arkham City. Evaluamos su combate Free-Flow, el salto al mundo abierto, su narrativa y su legado en los videojuegos. En el año 2009, Batman: Arkham Asylum dinamitó por completo la narrativa habitual en la industria: los videojuegos…

Probamos la beta de Gears of War: E-Day para analizar su salto a Unreal Engine 5, los cambios en el wallbouncing, el nuevo modo Horde Siege y su rendimiento en PC y consolas Xbox Series.
Shadowlight y Phoenix Games nos traen Kill the Shadow, una aventura ciber-noir que combina estética pixel art 2.5D, combate de decisiones y mecánica de reconstrucción de crímenes.

Reacher regresa a Prime Video con su cuarta temporada adaptando la novela 'Mañana no estás' de Lee Child. Analizamos sus cambios argumentales, reparto y escenas de acción.

Ludogram y Raw Fury nos traen Monsters Are Coming!, una adictiva vuelta de tuerca a los survivors-like que sitúa una fortaleza en constante movimiento en el centro de la acción.