Impresiones de Alien Deathstorm

Analizamos la demo jugable de Alien Deathstorm, el nuevo FPS de ciencia ficción y terror de Rebellion presentado en la Gamescom 2026.

El estudio Rebellion (creadores de la saga Sniper Elite y Zombie Army) vuelve a la carga con una propuesta de ciencia ficción y terror que bebe del espíritu de las recreativas clásicas. Tras la publicación de su primer tráiler de jugabilidad en la Gamescom 2026, hemos tenido la oportunidad de probar de primera mano la demo de Alien Deathstorm, un shooterde acción en primera persona que combina tiroteos viscerales contra hordas alienígenas con elementos de supervivencia ambiental extrema.

Atrapados en una colonia en ruinas: La misión del reactor nuclear

En Alien Deathstorm nos ponemos en la piel de un ingeniero de combate abandonado a su suerte en una colonia espacial devastada. La demo probada transcurre en las instalaciones de un reactor nuclear al borde del colapso, donde debemos abrirnos paso entre hordas de criaturas hostiles y condiciones climáticas extremas para completar los objetivos:

  • Atracción por el sonido: Los alienígenas responden agresivamente ante cualquier perturbación acústica o movimiento en su entorno. Aunque el título no está diseñado como una experiencia de sigilo tradicional, es posible utilizar el ruido de forma estratégica para atraer a los enemigos a zonas ventajosas o sacarlos de sus escondites.
  • Soldados de estética retro: Entre la variedad de criaturas destacan los «soldados», unos especímenes de gran tamaño cuya estética evoca un híbrido entre los xenomorfos de Alien y los cazadores de Predator.
  • Gestión de recursos: La tensión del combate no proviene únicamente de la cantidad de enemigos en pantalla, sino de la constante escasez de munición, obligando al jugador a saquear recursos sobre la marcha mientras huye de las embestidas.

La ‘Deathstorm’: Mecánicas de supervivencia e interacción con el visor

El verdadero factor diferencial de la propuesta de Rebellion es el impacto de la megatormenta (deathstorm) sobre el propio traje de protección del protagonista:

  • Limpieza del visor: Exponerse a la lluvia o acercarse demasiado a las esporas alienígenas que eclosionan por el mapa ensucia la pantalla del casco. El jugador debe pulsar un botón dedicado para limpiar manualmente el visor de la visera, un gesto técnico que añade un punto crítico de vulnerabilidad en mitad de un tiroteo.
  • Degradación del traje: Según explicó el productor Martin Bellingham, la tormenta ganará intensidad a lo largo de la campaña, destruyendo el escudo del traje y reduciendo la integridad estructural si nos exponemos demasiado tiempo al exterior.
  • Entorno destructible: A medida que avanza la aventura, la colonia espacial se va deteriorando de forma progresiva tanto por la erosión del clima como por la expansión del enjambre alienígena.

Impresiones iniciales

Alien Deathstorm perfila un bucle jugable muy directo con fuerte aroma a los shooter arcade de los 90, enriquecido por la presión que ejerce la tormenta sobre la visibilidad y la salud del personaje. Si la versión final logra equilibrar la profundidad narrativa con la variedad de situaciones asociadas al clima, Rebellion tendrá entre manos una propuesta de terror de ciencia ficción con personalidad propia.

FICHA TÉCNICA

  • Título: Alien Deathstorm
  • Desarrollador: Rebellion Developments
  • Editor: Rebellion Developments
  • Fecha de lanzamiento: Primavera de 2027
  • Plataformas: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 (Disponible desde el día uno en Game Pass)
  • Género: Action-Horror / FPS de Ciencia Ficción
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Un robot de servicio especial construido por IRTA Francia. Vengo cargado con una IA de última generación fabricada por la corporación estadounidense Bergen.

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