Duskfade, un homenaje a las plataformas 3D

El estudio español Weird Beluga regresa con una carta de amor a clásicos como Ratchet & Clank y Kingdom Hearts. Analizamos Duskfade en Xbox Series X.

El género de los plataformas y aventuras de acción en 3D vivió una época dorada a finales de los noventa y principios de los dos mil. Títulos como Ratchet & ClankJak and Daxter o Kingdom Hearts marcaron a toda una generación con sus mundos vibrantes, personajes carismáticos y un bucle jugable inolvidable. Tras el aclamado Clid The Snail, el estudio español Weird Beluga Games da el salto a consolas de nueva generación con Duskfade, una propuesta que no oculta sus influencias y que busca recuperar esa magia clásica con una personalidad propia sobrecogedora.

Una historia sobre el duelo envuelta en un cuento de hadas

La aventura nos traslada al mundo de Tearfeld, un universo donde la magia y la tecnología mecánica coexisten en armonía. Encarnamos a Zirian, un joven alegre que intenta conectar con su hermana Allira, recluida en su habitación tras la muerte de su abuelo. Tras un violento fenómeno que rompe el mundo en fragmentos flotantes, Zirian emprende un viaje armado con Minutero (la espada con forma de manecilla de reloj de su abuelo) y acompañado por Cuckoo, un autómata con forma de pájaro.

A pesar de su apariencia colorida y desenfadada, Duskfade aborda temas complejos como la pérdida, el duelo y la transición a la madurez sin subestimar la inteligencia del jugador.

La narrativa se apoya en secuencias cinematográficas con doblaje en inglés y diálogos en texto que desarrollan la excelente química entre la inocencia de Zirian y el carácter pragmático de Cuckoo. El objetivo principal consiste en romper las cadenas que bloquean la Torre del Reloj para rescatar a Allira y restablecer el flujo del tiempo, alterando literalmente el cielo del juego entre el día y la noche a medida que avanzamos.

Apartado técnico y artístico: Espectáculo ‘Clockpunk’

Visualmente, Duskfade rinde a un nivel altísimo y combate muy por encima de la media de las producciones independientes. El trabajo del motor gráfico y la dirección artística destacan por la riqueza de sus escenarios, llenos de detalles como cristales centelleantes, vegetación, farolas y elementos destructibles que dan vida a cada rincón.

Bioma / RegiónEstilo Visual y Elementos Destacados
Minas de Piedra EstelarEnormes cavernas iluminadas por depósitos de cristal y efectos de luz.
Cañón Diente de PiedraGargantas desérticas y mesetas con un gran sentido de la escala.
Puerto LinternaCiudad costera de adoquines que desciende hacia zonas sumergidas.
Academia MecánicaEstructura colosal construida en cristal bajo el océano.

Las animaciones, tanto de Zirian como de los jefes finales, cuentan con una gran cantidad de fotogramas que otorgan una enorme fluidez a las acciones. Sin embargo, en momentos puntuales de máxima carga en pantalla —donde se juntan rayos, partículas e impactos— el exceso de efectos ambientales puede dificultar levemente la lectura limpia del escenario.

Sistema de combate y movilidad: Agilidad con matices

El combate combina la rapidez de un hack and slash con mecánicas de acción tradicionales. Zirian alterna ataques ligeros de espada con golpes pesados mediante un péndulo gigante, sumado al apoyo a distancia de Cuckoo y el uso de habilidades especiales como bombas, barreras protectoras y la manipulación temporal.

  • Fluidez y respuesta: El esquive con tiempo de invulnerabilidad (que otorga un bullet time al realizar un esquive perfecto), el fijado de objetivos y la posibilidad de devolver proyectiles enemigos hacen que los encuentros en las arenas sean dinámicos.
  • Variedad de enemigos: La constante introducción de nuevos tipos de Inkies (criaturas de tinta) obliga a priorizar objetivos y adaptar la estrategia.
  • Aspectos a mejorar: Pese al abanico de habilidades, el combate con espada carece de una amplia variedad de combos, lo que puede generar cierta sensación de repetición en el último tercio de la aventura.

En el apartado de plataformas, el control responde con precisión quirúrgica en el uso del doble salto, el impulso aéreo y el gancho. No obstante, en la versión de lanzamiento se detectan pequeñas imprecisiones en las colisiones al intentar agarrarse a determinados bordes en secciones verticales de salto, requiriendo varios intentos para ajustar la altura necesaria.

Exploración, coleccionables y el dilema del mapa

Duskfade premia la curiosidad del jugador con un gran número de secretos repartidos por sus 20 regiones interconectadas a través de la villa central de Tick Town. El sistema de progresión permite canjear recursos para mejorar la salud, la energía, el daño o desbloquear elementos cosméticos:

  • Fragmentos de Núcleo: Incrementan la salud máxima y la energía temporal de Zirian.
  • Frascos de Tinta y Lingotes Arcoíris: Desbloquean paletas de color para los trajes y apariencias para la espada.
  • Gatitos perdidos y Monedas: Permiten rescatar felinos y completar un álbum de cromos y cartas con el PNJ N1-C0.
  • Engranajes de Mejora: Amplían el árbol de habilidades de combate y el soporte de Cuckoo.

El principal punto de fricción del juego reside en la ausencia total de un mapa de interfaz. Aunque existen campanas en los niveles que orientan la cámara hacia el objetivo principal, buscar el 100% de los coleccionables en la fase final implica memorizar los escenarios o realizar un backtracking exigente a través de los puntos de guardado.

Conclusión y veredicto

Duskfade es una de las mayores sorpresas del género de plataformas 3D en lo que va de año. Weird Beluga Games ha demostrado un conocimiento profundo de lo que hizo grandes a las obras de la era PlayStation 2, condensándolo en un título con alma, un apartado gráfico deslumbrante y una historia que emociona. A pesar de la falta de mapa para los coleccionistas y pequeñas asperezas en el combate, es una compra imprescindible para los amantes de las aventuras de acción.

Lo mejor

  • Una dirección artística y técnica impecable que exprime la ambientación clockpunk.
  • La narrativa y la evolución de la relación entre Zirian y Cuckoo.
  • Excelente ritmo en los combates contra jefes finales y variedad de biomas.
  • Gran nivel de respuesta en el control de salto y movilidad.

Lo peor

  • La ausencia de mapa dificulta la búsqueda de coleccionables.
  • El sistema de combos puede volverse algo repetitivo con las horas.
Ché Sáez
Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

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