Dormidin Studio y Selecta Play nos traen Barbarian Saga: The Beastmaster, una aventura de acción 2D inspirada en Conan y Golden Axe con mecánicas de transformación.
El panorama independiente español vuelve a demostrar su pasión por la fantasía oscura con Barbarian Saga: The Beastmaster, una ambiciosa propuesta desarrollada por el estudio madrileño Dormidin Studio (compuesto por tan solo tres personas) y editada por Selecta Play. Este título busca conectar con todos aquellos jugadores que crecieron con la espada y brujería de los 80 y 90, evocando referentes como Conan el Bárbaro, El Señor de las Bestias, el mítico Golden Axe o el más mítico Barbarian de Palace Software. Lo hemos disfrutado en Xbox Series X y PC gracias al código enviado por el estudio.
La profecía del último Señor de las Bestias
La trama nos traslada al devastado mundo de Arborea, una tierra que aún cicatriza las sangrientas «guerras de los portales». La frágil estabilidad se quiebra cuando el rey de Imperia y el Reino Sacro inician una cruzada de exterminio contra las razas no humanas, orquestada por el oscuro mago Trece XIII.
En mitad del conflicto se encuentra Ren, el último superviviente del clan de los Beastmaster. Tras ser forzado a luchar en arenas gladiatorias, Ren logra escapar y cruza su camino con una sarcástica espada parlante de naturaleza maldita. Juntos se verán envueltos en una profecía destinada a unificar a las razas de Arborea.
- Lore abundante: Desde los primeros minutos, el juego presenta una enorme cantidad de NPCs que detallan el trasfondo del mundo, otorgando un matiz de RPG tradicional.
- Transformación de almas: El núcleo narrativo y jugable reside en la capacidad de Ren para absorber las almas de bestias y criaturas, utilizando sus poderes para combatir y abrirse paso.
Mecánicas Metroidvania, talismanes y modo Arena
El diseño de Barbarian Saga: The Beastmaster se estructura como un Metroidvania 2D clásico de mapa continuo e interconectado. La progresión exige obtener habilidades bestiales —como escalar paredes, realizar dashes aéreos o respirar bajo el agua— para regresar a zonas previas e ir desbloqueando nuevas rutas.
- Personalización del héroe: A través de un collar ritual, podemos equipar colmillos, amuletos y raíces que modifican estadísticas clave como la vitalidad, el maná o el poder ofensivo.
- Sistema de bloqueo e invencibilidad: El combate añade una mecánica de parry/bloqueo de precisión en fracciones de segundo. El juego se distancias de la penalización estilo Soulslike: al morir no perdemos el oro ni el progreso explorado del mapa.
- Modo Arena 1vs1: Además de la exploración de biomas, el título ofrece duelos con cámara cercana y barras de vida al estilo de los juegos de lucha clásicos, ideales para obtener recompensas únicas.
| FICHA RÁPIDA DE BARBARIAN SAGA: THE BEASTMASTER | |
|---|---|
| Desarrollador | Dormidin Studio (España) |
| Editor | Selecta Play |
| Género | Metroidvania / Acción 2D / Fantasía Oscura |
| Plataformas | Xbox Series X|S, PC (Steam), PS5, Nintendo Switch |
| Fecha de lanzamiento | 9 de septiembre de 2026 |
Aspectos por pulir en la experiencia de juego
Pese a sus virtudes visuales e ideas conceptuales, la obra de Dormidin Studio sufre de ciertas asperezas en el ámbito de la calidad de vida (QoL) que pueden Lastrar el dinamismo:
- Gestión del mapa: La navegación puede resultar farragosa debido a que no es posible consultar el mapa mientras el personaje está en movimiento.
- Nodos de guardado: Los árboles de guardado/teletransporte obligan a alejarse y reinteractuar si deseas guardar y viajar en la misma parada.
- Picos de dificultad: Existen secciones con enemigos voladores o trampas que generan picos de frustración injustos, sumado a la falta de marcadores claros para las misiones secundarias.
Conclusión y veredicto
Barbarian Saga: The Beastmaster es un metroidvania entretenido, exigente y repleto de personalidad. Pese a pequeños fallos de diseño y asperezas en su ritmo, el mérito de un equipo de tan solo tres personas es encomiable, logrando una odisea bárbara que encantará a los nostálgicos de la fantasía retro.
Lo mejor
- La ambientación de espada y brujería y su apartado artístico ilustrado a mano.
- El sistema de personalización mediante el collar de talismanes.
- Combates contra jefes finales variados y con patrones bien diseñados.
- Conservación del progreso y oro tras morir, evitando penalizaciones excesivas.
Lo peor
- Interfaz y mapa rígidos que frenan el dinamismo de la exploración.
- Picos de dificultad descompensados en ciertas zonas con enemigos a distancia.








