Analizamos Kingdoms of the Dump, un RPG independiente que mezcla combate táctico, exploración y un mundo construido a partir de residuos con enorme personalidad.
Kingdoms of the Dump se presenta como una de las propuestas independientes más singulares del año dentro del rol clásico. Su mayor carta de presentación es una idea tan extraña como atractiva: una aventura épica ambientada en un mundo construido a partir de residuos, objetos olvidados y restos de civilizaciones anteriores. Lejos de quedarse en una simple ocurrencia estética, el juego consigue que este planteamiento se traduzca en identidad propia, coherencia visual y un tono muy definido que acompaña toda la experiencia.
Combate clásico con un giro táctico
A nivel jugable, el título apuesta por un sistema de combate por turnos que combina tradición y matices tácticos. El uso de una cuadrícula de posicionamiento introduce decisiones estratégicas constantes, tanto en ataque como en defensa, mientras que los comandos temporizados aportan dinamismo a cada enfrentamiento.
La ausencia de combates aleatorios y la presencia visible de los enemigos en el escenario favorecen una exploración más consciente, evitando interrupciones innecesarias y manteniendo un ritmo más fluido.

Exploración con propósito
La exploración es otro de los pilares del juego. Cada personaje cuenta con habilidades específicas que influyen tanto en el combate como en la resolución de puzles y el acceso a nuevas zonas. Esto fomenta el backtracking, la experimentación y la sensación de recorrer un mundo interconectado, lleno de secretos bien integrados en su diseño.
Un apartado artístico cargado de creatividad
El apartado artístico destaca por su creatividad y personalidad. Los escenarios y enemigos, construidos a partir de elementos cotidianos desechados, transmiten un estilo único que rinde homenaje a los RPG de 16 bits sin caer en la imitación directa. La banda sonora acompaña con composiciones que evocan esa misma época, reforzando el tono nostálgico sin resultar invasiva.
Problemas técnicos que empañan el conjunto
Pese a sus virtudes, el juego arrastra una serie de problemas técnicos que afectan a la experiencia. Fallos de colisión, errores de script y bugs visuales aparecen con más frecuencia de la deseable, dando la sensación de que el título necesitaba un mayor tiempo de pulido. A esto se suman ciertos desequilibrios en la dificultad y situaciones puntuales que pueden generar frustración.
Narrativa correcta, pero sin grandes sorpresas
En el plano narrativo, Kingdoms of the Dump cumple sin llegar a destacar de forma contundente. La ambientación y el tono están bien definidos, pero el desarrollo de personajes y algunos momentos clave resultan previsibles dentro del marco del rol clásico que el juego abraza. No es un apartado fallido, pero sí uno que podría haber tenido mayor peso emocional.

Conclusión
Kingdoms of the Dump es un RPG independiente con una identidad muy marcada, capaz de destacar por su mundo, su creatividad visual y su combinación de combate clásico con elementos tácticos. Sus ambiciones son claras y, en muchos aspectos, acertadas, aunque los problemas técnicos y ciertas decisiones de diseño le impiden alcanzar todo su potencial.
Aun así, es una experiencia especialmente recomendable para los amantes del rol retro que valoran las propuestas originales y están dispuestos a aceptar imperfecciones a cambio de personalidad y riesgo creativo.
| Desarrollador | Roach Games |
| Editor | Roach Games |
| Género | RPG por turnos, táctico, aventura |
| Plataforma | PC |
| Duración estimada | 20–30 horas |
| Estilo visual | Pixel art 16 bits, estética “basura fantástica” |
| Mecánicas | Combate por turnos con cuadrícula, comandos temporizados, exploración, puzles, habilidades únicas por personaje |
| Idiomas disponibles | Inglés |
| Fecha de lanzamiento | 2024 |
| Página oficial | Kingdoms of the Dump |


