Project Windless apunta a ser el The Witcher Coreano

Project Windless apunta a ser el The Witcher Coreano

Project Windless confirma que será un RPG de mundo abierto con guerras masivas y decisiones que afectarán al desarrollo de la historia, como un The Witcher coreano

El último State of Play dejó una de las sorpresas más llamativas del mes con la presentación de Project Windless, un título que destacó tanto por su espectacularidad visual como por su peculiar protagonista. El juego apuesta por un pollo antropomórfico de físico descomunal, capaz de empuñar armas gigantescas y abrirse paso entre hordas de enemigos con una contundencia difícil de ignorar.

Project Windless (el RPG del pollo) apuesta por lo artesanal – XboxManiac

Esta combinación tan inesperada logró captar la atención al instante, generando conversación en redes y despertando una gran curiosidad sobre el enfoque real de la propuesta. Sin embargo, más allá de su potente apartado artístico y su tono aparentemente desmedido, lo que realmente dejó dudas fue su jugabilidad y el género al que terminará perteneciendo.

Durante el tráiler, las escenas mostraban batallas multitudinarias contra cientos de soldados, lo que llevó a muchos a pensar que estaríamos ante una experiencia cercana al musou, al estilo de franquicias centradas en el combate masivo. No obstante, todo apunta a que esa impresión inicial no refleja el núcleo real del proyecto. Según ha explicado Patrik Méthe, líder del desarrollo y conocido por su papel como director en la saga Far Cry, el enfoque será muy diferente a lo que podría sugerir ese primer adelanto. Sus declaraciones dejan claro que la intención es construir algo con mayor profundidad sistémica y narrativa, alejándose de etiquetas simplistas.

De Krafton al sueño del “The Witcher coreano”

La incorporación de Méthe al proyecto se produjo de una manera tan directa como inesperada, ya que fue contactado a través de LinkedIn con un mensaje que captó su atención al instante. En él se afirmaba que el creador de PUBG: Battlegrounds buscaba desarrollar “el The Witcher coreano”, una frase lo suficientemente ambiciosa como para despertar su interés profesional. Tras ese primer contacto, decidió unirse a Krafton, compañía que había adquirido los derechos de la serie de novelas El pájaro que bebe lágrimas con la intención de adaptarlas al videojuego. La ambición del proyecto no solo radicaba en su escala, sino en la voluntad de crear una obra capaz de atraer a un público global y no limitarse exclusivamente al mercado coreano.

Para ello, se fundó un nuevo estudio en Montreal con amplia libertad creativa, permitiendo que el equipo moldeara el juego sin ataduras excesivas. El objetivo es construir una experiencia que combine guerras a gran escala con un sistema de decisiones significativas, en el que cada acción tenga consecuencias visibles en el desarrollo de los acontecimientos. Méthe ha querido recalcar que Project Windless no será ni un clon de God of War ni una propuesta similar a Dynasty Warriors, sino un RPG de mundo abierto que busque su propia identidad. La clave estará en que cada decisión, e incluso cada inacción, influya en el resultado de lo que sucede en pantalla.

Mundo abierto, guerras y un villano memorable

El desarrollo apuesta por un mundo abierto en el que la libertad del jugador será un pilar fundamental, aunque no a costa de la narrativa. El equipo pretende que el protagonista importe, que sus motivaciones estén claras y que el conflicto central tenga peso emocional, algo que se traducirá también en la construcción de un villano memorable. La experiencia previa de Méthe en estructuras abiertas resulta determinante para definir qué elementos potenciar y cuáles evitar, buscando un equilibrio entre exploración, densidad narrativa y espectacularidad bélica. La ambición es que las guerras no sean solo un espectáculo visual, sino un contexto que influya en la progresión y en la evolución del mundo.

Aun así, habrá que armarse de paciencia antes de ver el resultado final, ya que el proyecto continúa en una fase temprana de desarrollo. Aunque fue anunciado hace años, no ha sido hasta ahora cuando ha recibido el nombre en clave de Project Windless y se han compartido detalles más concretos sobre su dirección creativa. Según el propio Méthe, el juego se encuentra entre la fase de concepción y la prealfa, por lo que todavía queda un largo camino por recorrer. La expectación es alta, pero todo indica que el estudio quiere tomarse el tiempo necesario para materializar una propuesta que aspire a convertirse en una referencia dentro del género RPG.


Ficha técnica

  • Título: Project Windless
  • Desarrollador: Estudio interno de Krafton en Montreal
  • Editor: Krafton
  • Género: RPG de acción en mundo abierto
  • Ambientación: Fantasía basada en El pájaro que bebe lágrimas
  • Estado de desarrollo: Concepción / Prealfa
  • Plataformas: PS5, otras por confirmar
  • Fecha de lanzamiento: Sin anunciar

Conclusión

Project Windless ha pasado de ser una simple curiosidad visual a perfilarse como un ambicioso RPG de mundo abierto con guerras masivas y decisiones con impacto real. La combinación de una IP literaria potente, la experiencia de un director veterano y el respaldo de Krafton sitúan al proyecto en el radar de los jugadores que buscan algo más que espectáculo. A pesar de que su desarrollo aún se encuentra en fases muy tempranas, la dirección creativa apunta a una propuesta que quiere diferenciarse claramente de los referentes habituales del género. Si logra equilibrar libertad, narrativa y sistemas profundos, podría convertirse en una de las apuestas más sorprendentes de los próximos años.

Por Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

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