WoW: Forever y su nuevo sistema de oro

Todos los detalles sobre el ajuste económico de WoW: Forever: el motivo por el que Blizzard retiró la conversión de experiencia a oro y su nueva solución.

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Todos los detalles sobre la publicación de Children of Empire, la primera novela secuela canónica con Caleb Widogast y Beauregard Lionett.

Todos los detalles sobre el cierre de BioWare y la guía completa de los estudios formados por sus veteranos en la industria.

Todos los detalles del anuncio oficial de The Elder Scrolls VI: Sentinel: título, logotipo, ambientación en la ciudad de Sentinel (Páramo del Martillo) y planes de lanzamiento.

Todos los detalles del avance de The Butcher's Asylum, la nueva expansión de Darkest Dungeon 2 que promete oleadas infinitas de combate y nuevas estrategias para 2027.

Todos los detalles sobre la fecha de salida de Silver Palace, el ARPG de investigación y combate en tiempo real desarrollado bajo Unreal Engine 5.

Todos los detalles de Warrior Cats: Clans of the Forest: el RPG por turnos basado en la popular saga literaria que destaca por su combate de posturas pero peca de repetitivo.

Todo sobre el gameplay de 40 minutos de Exodus: el nuevo RPG de ciencia ficción desarrollado por exveteranos de BioWare en Archetype Entertainment.

Todo sobre el retraso de última hora de Emberville: nueva fecha de lanzamiento en Early Access, motivos de Cygnus Cross y mejoras confirmadas.

Todo sobre Demons' Night Fever: la vuelta de Sohei Niikawa con un RPG táctico donde la crueldad, el sacrificio de esbirros y la sátira misantrópica son la clave.

Todos los detalles del lanzamiento de FIRESTARTERS en Early Access: patines de cohete, combate arena FPS, motor propio sin IA generativa y hoja de ruta.

Todos los detalles del nuevo aspecto de Jun Aslan en Exodus, la promesa de la llegada de FemJun y su fecha de lanzamiento fijada para abril de 2027.

Todos los detalles del parche 1.1 de The Blood of Dawnwalker: la poción Draught of Mind Rebirth para resetear builds, caricias direccionales a mascotas y optimizaciones.

Todos los detalles del anuncio de Stupid Never Dies: jugabilidad con estilo "Eat Your Enemies", progresión ultrarrápida, modificación corporal y fecha de estreno.

Todos los detalles del anuncio de Shadow Rush: sistema de combate de cuatro fases, personalización por esquirlas (Shards) y presión por oleadas de oscuridad.

Todos los detalles y valoración de Sephiria: el regreso de Team Horay, combates de ritmo rápido, puzles de inventario y libertad total para crear builds.

Un viaje introspectivo a principios de los 2000: gestión de inventario, supervivencia en ruta, banda sonora estelar y la libertad del primer coche.

El desarrollador independiente Tommy McKay presenta ALLFATHER, un dungeon crawler roguelike en primera persona con combate por resistencia, estética PSX y nueve reinos nórdicos por explorar.

Desgranamos las claves narrativeas y mecánicas de 'Qliphah in Providence’s Shadow', un híbrido entre terror urbano y combate por línea temporal que busca reinventar ambos géneros.

So Below propone un rol de lápiz y papel con personajes vulgares, misterio y una expansión que amplía sus mecánicas y lore.