Analizamos la demo de Midnight Souls, una intrigante aventura RPG de Bolshakov Sergey con combates por turnos y una atmósfera al estilo Twin Peaks.
El panorama independiente continúa dejándonos propuestas repletas de personalidad y misterio. Desarrollado por Bolshakov Sergey, Midnight Souls se presenta como una aventura RPG sobrenatural con combates por turnos que planea su desembarco en PC (Steam) durante el segundo trimestre de 2027.
Tras haber tenido la oportunidad de probar su reciente versión de prueba (playtest), desgranamos las claves de un título cuya atmósfera extraña e intrigante ya apunta a convertirse en uno de los proyectos indies a seguir de cerca.
Un viaje hacia lo desconocido: Bienvenidos a Chamomile Peaks
La historia de Midnight Souls arranca con un tono tan ominoso como peculiar. El protagonista emprende un viaje en tren hacia la remota localidad de Chamomile Peaks para conocer en persona a una chica con la que aún no ha tenido contacto directo. Como único acompañante en esta extraña travesía nos encontramos a Charlie, un fiel gato que jugará un papel relevante a lo largo de la aventura.
Nada más poner un pie en la estación, el juego deja claro que la tranquilidad no será la tónica dominante: un matón nos aborda de inmediato para presentar la mecánica de los combates por turnos, actuando como un primer contacto directo con la acción antes de reencontrarnos con él más adelante.
Narrativa inquietante y giros al estilo ‘Twin Peaks’
El encuentro con la misteriosa joven no hace más que aumentar la sensación de extrañeza. Pese a que su aspecto coincide con lo esperado, las cosas avanzan demasiado rápido: la chica nos conduce a su modesto apartamento y nos comunica que nos quedaremos allí solos, sin su compañía. Además, nos impone una regla estricta: nada de mascotas.
A partir de este punto, el bucle jugable nos invita a explorar los alrededores para conseguir algo de dinero:
- Exploración y búsqueda: Una pequeña búsqueda de recursos por el vecindario con nuestro gato como aliado encubierto.
- El giro de los acontecimientos: Tras cumplir los primeros cometidos, la trama da un vuelco en un bar local. Mientras compartimos unos tragos de vodka con un desconocido y elogiamos a nuestra supuesta pareja, el acompañante nos suelta una revelación cargada de intenciones: esa chica no es tu novia.
En el momento en que las luces del edificio se apagan, la ambientación acogedora del bloque de apartamentos se transforma en un entorno amenazante y cambiante que evoca inevitablemente las atmósferas opresivas de obras como Twin Peaks.
Apartado artístico y referencias
Visualmente, el trabajo de Bolshakov Sergey destaca por un estilo artístico consistente que encaja a la perfección con la temática del juego. La mezcla de situaciones cotidianas, exnovios conflictivos y una narrativa que entrelaza lo cómico con lo perturbador recuerda inevitablemente a influencias como Scott Pilgrim, equilibrando el tono en todo momento.
| FICHA TÉCNICA | DATOS CONFIRMADOS |
|---|---|
| Título | Midnight Souls |
| Desarrollador | Bolshakov Sergey |
| Plataforma confirmada | PC (Steam) |
| Ventana de lanzamiento | Segundo trimestre de 2027 (Q2 2027) |
| Género | RPG / Aventura sobrenatural / Combate por turnos |
| Títulos similares | Decarnation, Mondealy |
Conclusión previa: Un proyecto a no perder de vista
Pese a tratarse de un primer contacto mediante su demo por tiempo limitado, Midnight Souls demuestra tener los ingredientes necesarios para llamar la atención de los amantes del rol narrativo y el misterio. Su combinación de combates por turnos, diálogos mordaces, secretos oscuros y una atmósfera verdaderamente inquietante hacen que valga la pena añadirlo a la lista de deseados de Steam a la espera de su versión final en 2027.








