Analizamos las claves de KICKSLAUGHT, un original roguelite de fútbol en 2D que combina mecánicas runner, progresión RPG y enfrentamientos contra porteros.
Dentro del género deportivo independiente, resulta cada vez más complicado dar con ideas que se alejen de los simuladores convencionales o de la pura gestión táctica. KICKSLAUGHT, un título desarrollado en formato roguelite y runner 2D que ultima su llegada en Acceso Anticipado a Steam, busca desmarcarse proponiendo una peculiar fusión de acción, progresión de personaje y fútbol callejero.
Tras probar su versión beta, analizamos las bases jugables de una propuesta que convierte el balón en un arma directa contra defensas y porteros mientras ascendemos desde las ligas de barrio hasta la élite profesional.
Un partido convertido en una carrera desenfrenada
La premisa de KICKSLAUGHT prescinde por completo de las reglas habituales de un partido de fútbol de 90 minutos para transformar cada encuentro en un desafío de avance continuo:
- Mecánica Runner y disparos: El futbolista avanza sin detenerse hacia la portería rival. El jugador debe calcular la precisión y el momento exacto de cada disparo para derribar a las líneas de defensas que intentan cortar el paso.
- Enfrentamientos contra el guardameta: Al final de cada nivel nos espera el verdadero examen en forma de un guardameta que ejerce como «jefe final» de la etapa. Vencerlo es el único camino para avanzar de ronda y escalar de categoría.
- Física y tiempo de reacción: La colocación y el tiempo de impacto determinan la potencia del balón, obligando a reaccionar rápido ante la creciente dificultad de los rivales.
Progresión RPG: Equipamiento y entrenamiento en el barrio
Lejos de limitar la jugabilidad al mero reflejo arcade, el título incorpora una marcada estructura de juego de rol (RPG) y roguelite donde cada intento contribuye al crecimiento del protagonista.
Al ganar partidos sumaremos experiencia para subir de nivel, lo que permite mejorar atributos básicos como la velocidad de carrera o la potencia de disparo, así como desbloquear habilidades pasivas que alteran el rendimiento. A esto se suma un sistema de equipamiento con botas y prendas que otorgan bonificaciones de estadísticas y pueden mejorarse progresivamente.
Entre enfrentamiento y enfrentamiento, la acción se traslada al barrio, un centro de operaciones (hub) desde el que podemos:
- Entrenar atributos: Realizar actividades para potenciar aspectos físicos antes del siguiente duelo.
- Consultar el teléfono móvil: Revisar noticias, comprobar la clasificación de la liga y seguir las ofertas de nuevos clubes.
- Obtener mejoras temporales: Adquirir ventajas consumibles para la siguiente ronda de partidos.
Ficha técnica y margen de crecimiento durante el Acceso Anticipado
Al tratarse de una fase beta previa a su lanzamiento en Early Access, los desarrolladores prevén implementar nuevas ligas, mayor variedad de comportamientos en los porteros, más tipos de defensas y opciones de personalización avanzadas.
| FICHA TÉCNICA | DETALLES CONFIRMADOS |
|---|---|
| Título | KICKSLAUGHT |
| Plataforma | PC (Steam – Acceso Anticipado) |
| Género | Roguelite / Runner 2D / Deportes / RPG |
| Idioma de los textos | Español (de España), Inglés, Alemán, Portugués brasileño, Chino simplificado, Ruso y Turco |
| Estructura | Progresión por ligas, enfrentamientos contra jefes (porteros) y mejora de atributos |
Conclusión previa
KICKSLAUGHT no pretende competir contra los grandes referentes de la simulación deportiva, sino ofrecer una experiencia ágil, directa y adictiva basada en el bucle de «un intento más». Si su desarrollo en Acceso Anticipado logra aportar la suficiente variedad de enemigos y situaciones, se perfila como una alternativa fresca e ingeniosa para los amantes de los indies de acción con sello propio.








