Análisis de Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Todos los detalles del análisis de Hellraiser: Revival: combate, ambientación en el Laberinto, durabilidad de armas y rendimiento en consolas.

Todos los detalles del análisis de Hellraiser: Revival: combate, ambientación en el Laberinto, durabilidad de armas y rendimiento en consolas.

Todos los detalles sobre la filtración de 25 minutos de GTA 6: escenas de misiones con Jason y Lucia, tuneo de motores, carreras y desnudez completa.

Todos los detalles del choque estético en la beta de World of Warcraft: Forever. Los jugadores prefieren la apariencia clásica de 2004 antes que los gráficos modernizados.

Todos los detalles del anuncio de The Devil's Due: fecha de lanzamiento en PC, mecánicas de póquer con trampas, nivel de sospecha y mapa de las Siete Capas del Infierno.

Todos los detalles del análisis de Mad Metal: jugabilidad, personalización estilo Crossout, problemas de control, errores de campaña y balance multijugador.

Guía esencial de consejos para Star Wars: Galactic Racer: gestión de sobrecalentamiento, tipos de vehículos, mejoras permanentes y debuffs ambientales.

Todos los detalles de You'll Be Mined: el Buscaminas se convierte en un dungeon crawler con multiplicadores de puntos, notas de otros jugadores y gestión de daño.

Todos los detalles del anuncio de Warhammer Survivors: fecha de estreno, precio reducido, plataformas, demo jugable y colaboración con poncle.

Todos los detalles del nuevo gameplay walkthrough de GUNDAM ROGUE ORBIT: fecha de lanzamiento, plataformas, combate de alta velocidad y mecánicas de personalización.

Horarios globales de desbloqueo, plataformas confirmadas, ediciones con acceso anticipado y tamaño de instalación para Gears of War: E-Day.

Realismo vs. diversión en GTA VI: Rob Nelson detalla por qué Rockstar omite mecánicas tediosas para priorizar la inmersión y la comodidad del jugador.

Un viaje introspectivo a principios de los 2000: gestión de inventario, supervivencia en ruta, banda sonora estelar y la libertad del primer coche.

Los secretos del desarrollo de GTA VI: hitos de 8 semanas, salas de guionistas dedicadas exclusivamente a NPCs y la ambición tras el regreso a Vice City.

Todos los detalles sobre OD, el nuevo título de terror de Hideo Kojima con Xbox: filosofía de marketing, reparto y reanudación de rodajes.

Todos los detalles del modo extraccion DMZ en Call of Duty: Modern Warfare 4, ambientación, acceso anticipado y fecha de lanzamiento.

Todos los detalles del lanzamiento de la demo de Guns of Eschaton: combate exigente, armas históricas, parries, poderes ocultos y Steam Next Fest.

Todos los detalles de Fright Train: combate estratégico, estética serie B de la era PS2, perro protagonista y gestión de inventario extrema.

Todos los detalles de Endless Rails: combate automático, fusión de vagones, control doble e impresiones sobre su ajustado precio e intensidad.

Todos los detalles del lanzamiento de la demo de MOLTYN: físicas píxel a píxel, superpoderes destructivos, modo editor y fecha de Early Access.

Todos los detalles de WALTO: un boss rush independiente marcado por una dificultad implacable, mecánicas de esquive y ataque unificadas y fases evolutivas.