Vídeo de seis horas de Halo: Campaign Evolved

Nostalgia en bucle. Analizamos el diseño visual del menú de Halo: Campaign Evolved y los planes de estreno de la esperada revisión de Halo Studios.

Nostalgia en bucle. Analizamos el diseño visual del menú de Halo: Campaign Evolved y los planes de estreno de la esperada revisión de Halo Studios.

Nostalgia de 16 bits con alma de JRPG clásico. Analizamos en profundidad la nueva apuesta de Square Enix, un solvente viaje temporal firmado por los creadores de Octopath Traveler.

Potencia a precio de oro. Desgranamos las especificaciones de la nueva portátil de MSI y los motivos que han disparado su coste de fabricación.

Resistencia en la primera línea. Destripamos las mecánicas de gestión de esbirros y combate en tiempo real del nuevo híbrido de Gamersky Games.

Explotación laboral intergaláctica. Destripamos Goblin Company, un título donde las físicas de los vagones y la excavación total crean un bucle cooperativo sensacional.

Equilibrio táctico perfecto. Destripamos las mecánicas de D.O.T. Defence, un título que elimina la microgestión para centrarse en la pura toma de decisiones bajo presión.

Guerra de despachos en Redmond. Microsoft sale al paso de las teorías de conspiración interna sobre el hardware y su software exclusivo.

Cita con el sufrimiento. Analizamos los detalles de lanzamiento, ediciones y mecánicas de Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Que Saber Interactive y Boss Team Games hayan decidido recuperar los mitos cenobitas de Clive Barker para la actual generación es una noticia…

Ajuste de cuentas con la katana. Capcom aclara por qué la demo de Onimusha: Way of the Sword se sentía más fácil de lo debido.

Supervivencia vertical. Alawar presenta la demo de Wall World Strategy, su nueva propuesta de gestión de colonias para PC.

Agenda de lanzamientos. Analizamos las quince propuestas independientes más interesantes del festival de demos de Valve.

Sherlock y Watson se rompen en el tiempo. Desgranamos las mecánicas elásticas y el humor absurdo de Crushed in Time, la joya point-and-click del año.

Rick, Daryl y Michonne regresan en clave pixel-art. Desgranamos el anuncio de The Walking Dead: Streets of Survival y los detalles de su demo gratuita. La recién nacida editora TRAILMARK Games, en colaboración con AMC Global Media, ha anunciado oficialmente The…

Desgranamos el nuevo diario de desarrollo de Lords of the Fallen II. Combate más rápido, desmembramientos, cooperativo total y ventana de estreno para este otoño.

Donde hace pocos días dije digo digo Diego y ahora Valor Mortis ya no llega a finales de Septiembre. Otra víctima de GTA VI.

Claire y Chris Redfield regresan en Resident Evil Veronica. El equipo de RE2 y RE4 Remake firma esta ambiciosa reimaginación de la obra de Dreamcast.

Playground Games calla bocas. Desmenuzamos el extenso gameplay de Fable: matrimonios, crímenes, magia gamberra y pura nostalgia de la Xbox original.

Más de 14 horas de campaña, cero uso de IA generativa y cuatro personajes jugables. Desgranamos las últimas novedades oficiales de Gears of War: E-Day.

Una propuesta repleta de nostalgia para los amantes del píxel. Repasamos las claves de Soccer Kid Collection en su desembarco en Xbox.

¿Manejar cada brazo por separado? Analizamos la propuesta de Turnip Mountain, un reto de escalada, físicas dinámicas y cooperativo local.