Todos los detalles del análisis de Over the Hill: la propuesta todoterreno relajante y cooperativa que simplifica la fórmula del motor extremo.
El estudio Funselektor, aclamado por su trabajo en art of rally, regresa al panorama del videojuego con Over the Hill. Esta propuesta aleja las carreras de competición tradicional para centrarse en la exploración todoterreno off-road en un entorno acogedor y enfocado al trabajo en equipo.
El título toma la esencia de simuladores exigentes como SnowRunner o RoadCraft y la simplifica para ofrecer una experiencia accesible, visualmente cautivadora y diseñada para compartir en compañía.
Un viaje todoterreno de escala monumental
Over the Hill traslada al jugador a dos entornos de enormes proporciones: los bosques nevados de Canadá y las áridas dunas de Argelia. A diferencia de las pistas cerradas, la progresión se basa en descubrir puntos de interés y habilitar campamentos base que funcionan como puntos de viaje rápido.
- Exploración y herramientas: Los jugadores cuentan con suministros esenciales en el maletero como kits de reparación, campanas para despejar el mal tiempo y anclajes portátiles para fijar el cabrestante (winch) en zonas desérticas.
- Sistema de cabrestante: Ofrece despliegue rápido o selección manual sobre partes específicas del vehículo, siendo la herramienta principal para remontar pendientes pronunciadas o rescatar a otros jugadores.
- Mecánica de conducción: El control adapta el peso y la física de art of rally al terreno irregular. Solo requiere gestionar marchas cortas y largas (low/high gear), prescindiendo de bloqueos de diferencial complejos.
Trabajo en equipo, personalización retro y apartado visual
La vertiente multijugador para hasta cuatro usuarios es el pilar central sobre el que se sostiene la diversión de la obra.Conducir en convoy, avisar de los peligros del terreno o tirar del vehículo de un compañero atascado convierte cada ruta en una experiencia amena.
- Puntos de interés y coleccionables: Al explorar los mapas se obtienen piedras que sirven como moneda ante el mecánico Crazy Günther. Estas permiten mejorar el motor, la suspensión o el tubo de escape (snorkel), así como equipar accesorios cosméticos de estética ochentera.
- Fotografía y fauna: Los escenarios albergan animales salvajes que los jugadores pueden fotografiar para su álbum de recuerdos, además de meteoritos brillantes que requieren potencia conjunta para ser extraídos.
- Atmósfera gráfica y sonora: El apartado visual destaca por sus paisajes artesanales, iluminación dinámica,tormentas de nieve y arena en tiempo real y una banda sonora de corte lo-fi de gran calidad.
Ausencia de minimapa y pequeñas fricciones jugables
Aunque la propuesta resulta sumamente satisfactoria, la falta de un minimapa en pantalla obliga a consultar el menú principal con excesiva frecuencia. Esta acción detiene la inercia del vehículo, provocando que el camión pierda tracción en medio de una subida empinada.
Asimismo, la física del cabrestante o los atascos imprevistos con tocones y vegetación pueden generar momentos de frustración puntuales durante los trayectos más largos.
Ficha técnica de Over the Hill
| PARÁMETRO | DETALLES |
|---|---|
| Título | Over the Hill |
| Desarrollador / Editor | Funselektor Labs Inc. |
| Género | Exploración off-road / Conducción relajante / Cooperativo |
| Plataformas | PC |
| Modos de juego | Un jugador / Cooperativo online (Hasta 4 jugadores) |








