Wolfenstein: The New Order está cerca de su lanzamiento el 23 de mayo en Xbox One, si se cumplen las fechas. Por eso en Bethesda ultiman la carrera a las tiendas con un par de vídeos en los que vemos un poco más de su historia. Una en la que los nazis tuvieron éxito y mete un poco de magia y tecnología más a allá de su tiempo. Pero esto ya lo habíamos visto en entregas anteriores de la saga. ¿Qué nos traen ahora para que recuperemos el interés, después del anterior Wolfenstein?
https://www.youtube.com/watch?v=jHHqlFkIQMU
Han pasado casi ocho años desde que estuvimos en Isenstadt y su mina de Nachtsonne. Pero da la impresión de que el protagonista, Blazkowicz, no hizo todo lo necesario para cerrar el acceso al Velo o detener a los nazis en su afán por crear un futuro alternativo.
http://youtu.be/MPW-zoMiF40
Bueno, puestos en situación, tenemos a al diseñador narrativo de Wolfenstein: The New Order, Tommy Tordsson Björk, que nos habla de las decisiones creativas y del vídeo «En un tren a Berlín». Una introducción a lo que nos encontraremos a finales de mayo en Xbox One. Ahí aparece uno de los enemigos del juego, Frau Engel, mientras viaja a la prisión Eisenwald.
Como ha sucedido con los anteriores en la serie, Id Software y Bethesda han cedido el papel de desarrollo a un estudio externo. En este caso, MachineGames, que suceden a Raven, Splash Damage o Gray Matter Interactive en esta tarea. La base es el motor id Tech 5, que ya hemos visto en Rage con un gran resultado a nivel visual, sobre todo por el uso de sus megatexturas para elevar el detalle sin tiempos de carga excesivos.

Por cierto, si alguien no se acuerda, quien compre Wolfenstein: The New Order tendrá la oportunidad de jugar a la beta de DOOM, cuanto esté lista… otro clásico de Id que esperamos con ganas, sobre todo, por ver de lo que son capaces con la nueva generación y sin John Carmack dirigiendo la parte tecnológica de la desarrolladora.







