Square Enix viaja a las raíces. Analizamos el anuncio de Final Fantasy Resonance, sus mecánicas de aturdimiento y el regreso del píxel art.
Square Enix no se conformó con reventar el Nintendo Direct enseñando por fin metraje real de Kingdom Hearts IV; también se sacó de la manga un auténtico homenaje a las raíces de su franquicia estrella con el anuncio de Final Fantasy Resonance.
Olvídate de la acción en tiempo real de las últimas entregas numéricas. Este proyecto supone el esperadísimo debut de la saga dentro del aclamado estilo HD-2D, recuperando los combates por turnos de la vieja escuela pero adaptándolos a los estándares actuales. Tras el evento, la compañía ha actualizado su web oficial con un arsenal de detalles sobre su trama, personajes y sistemas jugables.
Una trama clásica marcada por la tragedia y los cristales
La historia nos traslada al Reino de los Caballeros de Grandshelt, una región próspera que ha vivido durante generaciones bajo la bendición y el cobijo del poder de los cristales. La paz se quiebra por completo cuando Rain, el joven comandante de la escuadrilla de aeronaves del reino, recibe la orden real de investigar el Santuario de la Tierra (Earth Shrine), cuya barrera mágica protectora ha comenzado a debilitarse de forma alarmante.
Acompañado por Lasswell, su segundo al mando y amigo de la infancia, Rain se adentra en lo más profundo del templo solo para toparse con un imponente y misterioso guerrero ataviado con una armadura azabache: Veritas of the Dark. Superados por el abrumador poder del rival, los protagonistas caen derrotados y contemplan impotentes cómo el Cristal de la Tierra estalla en mil pedazos. Tras sobrevivir a duras penas y ver su aeronave destruida, regresan a Grandshelt para descubrir que la capital está bajo un cruento ataque perpetrado por el propio Veritas. Tras salvar al rey en el último suspiro y sufrir un nuevo revés militar, Rain y Lasswell deciden emprender un viaje continental para proteger los cristales restantes y dar caza al caballero oscuro.
Reparto de personajes confirmados:
- Rain: Comandante de la escuadrilla de Grandshelt y Caballero del Reino.
- Lasswell: Segundo al mando de la división aérea y amigo de la infancia de Rain.
- Fina: Una misteriosa joven de naturaleza desconocida que surge del interior del mismísimo Cristal de la Tierra tras su destrucción.
- Veritas of the Dark: El implacable antagonista acorazado que busca erradicar la energía de los cristales.
- La mujer enigmática: Un quinto personaje de identidad oculta que guarda una profunda y violenta enemistad personal hacia Veritas.
Evolución del combate por turnos: Aturdimiento y Resonancias
Aunque Final Fantasy Resonance se mantendrá fiel a la jugabilidad por turnos tradicional, Square Enix ha integrado varias capas mecánicas para aportar dinamismo y profundidad estratégica al tablero.
Los enemigos contarán con una barra de aturdimiento que se irá llenando a medida que aprovechemos sus debilidades elementales o encadenemos ofensivas. Una vez que el rival sufra un aturdimiento total, los jugadores desbloquearán el acceso a las Resonancias, unas poderosas técnicas especiales diseñadas para ejecutar ataques devastadores en área, infligir estados alterados masivos o aplicar mejoras críticas de estadísticas a nuestro propio grupo.
Sistema de Visiones e invocación de héroes históricos
El sistema de progresión y personalización de los personajes se estructurará a través de las Visiones. Estas esencias permitirán alterar las estadísticas base de los héroes y desbloquear árboles de habilidades únicos.
- Sinergia de habilidades: La desarrolladora ha confirmado que las destrezas aprendidas a través de una Visión concreta se podrán mantener equipadas en el personaje de forma permanente, incluso si decidimos cambiar a otra Visión diferente más adelante. El único límite será un sistema de coste de puntos, permitiendo a los usuarios experimentar y fusionar habilidades de distintos roles para crear configuraciones a medida.
- Invocaciones (Eones): El título incluirá las clásicas invocaciones de la franquicia, pero con un giro nostálgico. En esta ocasión, las invocaciones adoptarán la forma de visiones espirituales de los héroes más icónicos de la saga, habiéndose confirmado ya de forma oficial la presencia de Cloud Strife (Final Fantasy VII) y Terra Branford(Final Fantasy VI).
La experiencia se completará con una vertiente de exploración tradicional que nos permitirá surcar el mapa del mundo a los mandos de una aeronave, superar multitud de misiones secundarias y disfrutar de una banda sonora compuesta por 33 temas originales firmados por el prestigioso estudio musical Elements Garden y el compositor Noriyasu Agematsu.
Fecha de lanzamiento y plataformas
Final Fantasy Resonance se lanzará de forma global el próximo 22 de octubre de 2026. El título contará con un despliegue multiplataforma total desde el primer día, estando confirmadas sus versiones para Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC, Nintendo Switch 1 y 2.







