La patata caliente de Baldur’s Gate 4

Rompiendo las fronteras de la televisión. El CEO de SIE abre la puerta a un hardware que funcionará de forma fluida "más allá del salón".

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Movimientos en la oficina de patentes. Desgranamos los registros de la compañía norteamericana que apuntan a un posible retorno de la obra de Richard Garriott.

Acción combativa con sello de la Casa de las Ideas. El título de lucha fija su lanzamiento en consolas y PC para el próximo mes de agosto.

El regreso de la lucha de Team Ninja. Desglosamos los contenidos de Last Round, su polémica política de contenidos descargables y el futuro de la franquicia frente a sus rivales.

Pulso al mercado digital. El lanzamiento de Grand Theft Auto VI reabre el debate sobre la preservación tras la negativa de comercios históricos a vender códigos en caja.

Reestructuración del calendario. El temor al impacto comercial de Rockstar Games en noviembre obliga a otra gran producción a buscar refugio en el próximo año. El calendario de lanzamientos para el tramo final de este año 2026 continúa reestructurándose a…

Lujo digital y barreras en el mapa. Desgranamos el inventario completo de la edición más cara de Rockstar Games y cómo altera la experiencia de juego.

Desglose oficial de novedades. La campaña de reservas de GTA 6 destapa una inversión histórica de Take-Two, incentivos digitales y contenido bloqueado que divide a la comunidad.

Salto de precio en la industria. El lanzamiento de GTA 6 este noviembre establecerá un nuevo estándar de coste en la generación y prescindirá del soporte físico real.

¿El año de la consagración indie? Repasamos los veinte títulos independientes más destacados e impactantes que nos ha dejado el panorama internacional en 2026.

Nostalgia en bucle. Analizamos el diseño visual del menú de Halo: Campaign Evolved y los planes de estreno de la esperada revisión de Halo Studios.

Nostalgia de 16 bits con alma de JRPG clásico. Analizamos en profundidad la nueva apuesta de Square Enix, un solvente viaje temporal firmado por los creadores de Octopath Traveler.

Rompiendo los 30 cuadros por segundo. Analizamos el hito técnico de la comunidad con Bloodborne en PS5 y los motivos políticos que bloquean su regreso oficial.

Filosofía arcade y nicho de mercado. Housemarque confía en la longevidad de Saros y ratifica su apuesta por los shooters exigentes.

Guerra de despachos en Redmond. Microsoft sale al paso de las teorías de conspiración interna sobre el hardware y su software exclusivo.

Cita con el sufrimiento. Analizamos los detalles de lanzamiento, ediciones y mecánicas de Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Que Saber Interactive y Boss Team Games hayan decidido recuperar los mitos cenobitas de Clive Barker para la actual generación es una noticia…

Ajuste de cuentas con la katana. Capcom aclara por qué la demo de Onimusha: Way of the Sword se sentía más fácil de lo debido.

Rick, Daryl y Michonne regresan en clave pixel-art. Desgranamos el anuncio de The Walking Dead: Streets of Survival y los detalles de su demo gratuita. La recién nacida editora TRAILMARK Games, en colaboración con AMC Global Media, ha anunciado oficialmente The…

Desgranamos el nuevo diario de desarrollo de Lords of the Fallen II. Combate más rápido, desmembramientos, cooperativo total y ventana de estreno para este otoño.

Donde hace pocos días dije digo digo Diego y ahora Valor Mortis ya no llega a finales de Septiembre. Otra víctima de GTA VI.