Giro radical! De los creadores de Ravenlok llega Echo Generation 2, una secuela que cambia sus mecánicas al estilo Paper Mario por un rolero y oscuro constructor de mazos.
En la historia del entretenimiento existen secuelas que, lejos de acomodarse en el éxito de su predecesor, deciden romper el molde y saltar al vacío. Pasó en el cine cuando James Cameron transformó el terror de The Terminator en la acción blockbuster de Terminator 2: Judgment Day. En los videojuegos, el estudio Cococucumber ha querido jugar exactamente la misma carta con Echo Generation 2. Si el título original de 2021 nos enamoró gracias a su aroma a Stranger Things y unos combates por turnos interactivos muy en la línea de Paper Mario, esta secuela directa agita la coctelera para transformarse en un RPG narrativo con mecánicas de construcción de mazos (deckbuilding).
Una apuesta arriesgada y con mayúsculas que debuta a un precio de 22.99€ en PC y consolas Xbox (disponible de lanzamiento en Xbox Game Pass). Tras llegar a los créditos con el mando en las manos, podemos confirmar que estamos ante una de las sorpresas roleras más refrescantes, extrañas y bellas de este 2026.
Una narrativa coral: Seis historias unidas por el misterio y el terror
Olvídate de controlar a la típica pandilla de niños recorriendo el vecindario. Echo Generation 2 adopta una estructura marcadamente coral que hereda la filosofía de clásicos como Live A Live u Octopath Traveler. El juego nos presenta a seis protagonistas completamente diferentes, cada uno con su propio capítulo de introducción independiente, sus mecánicas únicas y un tono narrativo que varía de forma salvaje.
El despliegue de imaginación de los capítulos iniciales es soberbio. Pasaremos de controlar a Sister M (una clara referencia a Eleven de Stranger Things), una niña con superpoderes que intenta escapar de un laboratorio subterráneo, a sumergirnos en una elegantísima y melancólica historia de cine negro de terror en blanco y negro protagonizada por Annata Z, una mujer zombi amnésica que busca desesperadamente a su bebé. El nexo de unión principal lo pone Jack, un padre de familia con pasado militar cuyas vacaciones se van al traste cuando una horda de monstruos repletos de ojos y bocas mutantes ataca a los suyos. Ver a un bebé blandiendo espadas dobles y a su hermana pequeña con un hacha para defender el honor familiar resume a la perfección el maravilloso y retorcido tono de humor, corazón y horror que maneja el guion.
El elefante en la habitación: Cartas, sinergias y «Breakthroughs»
La gran pregunta que se hará cualquier fan: ¿Cómo le sienta el cambio al tablero de cartas? La respuesta corta es: de escándalo. Echo Generation 2 no aspira a la complejidad matemática o estratégica de un Magic: The Gathering, sino que utiliza los mazos de una forma muy dinámica, directa y accesible, similar a lo visto en Marvel’s Midnight Suns. Aquí las cartas sustituyen a la clásica lista de comandos de ataque y defensa de un RPG tradicional.
Cada personaje tiene varios estilos de juego muy marcados que puedes personalizar libremente eliminando o añadiendo naipes a tu mazo. Jack puede enfocarse en el combate a distancia aplicando estados alterados de sangrado y quemaduras (daño en el tiempo) o meterse de lleno en el cuerpo a cuerpo marcando objetivos para infligir el doble de daño. Otros héroes se centran en el uso de virus y venenos, posturas defensivas o habilidades que se activan solo cuando su salud está bajo mínimos.
El gran acierto de los combates radica en el sistema de Glifos y Rompimientos (Breakthrough). Encima de cada enemigo flotan una serie de iconos de colores. Si consigues jugar cartas de tu mano que tengan esos mismos símbolos en el orden correcto, romperás su escudo protector, haciendo que todos los ataques posteriores sufran un aumento drástico de daño. Esto convierte los combates (y especialmente los exigentes jefes finales) en un divertido rompecabezas donde tirar tus cartas más fuertes de forma alocada pocas veces es la solución correcta. Todo esto se complementa con la subida de niveles, árboles de talentos que te permiten robar más cartas por turno, y chapas de equipamiento que otorgan escudos aleatorios a tu equipo.

El arte del Voxel y una banda sonora interestelar
Visualmente, Cococucumber vuelve a demostrar que son los reyes indiscutibles de la tecnología voxel. El mundo de Echo Generation 2 es un espectáculo nítido, colorido y absurdamente detallado. Los diseños de las criaturas y los jefes alternan entre lo puramente perturbador (por la cantidad de bocas y animaciones orgánicas flotantes) y una extraña belleza plástica que te obliga a pararte a mirar los escenarios.
Si los ojos se quedan maravillados, los oídos no se quedan atrás. El compositor Pusher regresa para firmar una banda sonora de sintetizadores analógicos inspirada en los años 80 que es una auténtica delicia y te acompaña de forma perfecta en los momentos de mayor tensión. La única pequeña pega que se le puede poner al envoltorio es que el juego carece por completo de voces grabadas para los diálogos, lo que te obligará a leer una buena cantidad de líneas de texto para empaparte del lore.
El peaje de la variedad: Aunque la estructura coral y el constante cambio de barajas y personajes le sienta de lujo al ritmo de juego para evitar la monotonía, también se convierte en su mayor talón de Aquiles. Al saltar tan a menudo de protagonista, es difícil llegar a «maestrizar» o cogerle el gusto a un mazo concreto. Esto puede provocar momentos de frustración si te toca enfrentarte a un jefe de zona especialmente duro controlando a un personaje cuyo estilo de juego (por ejemplo, estados alterados o juego defensivo) no termine de encajar contigo.
Ficha Técnica
- Título: Echo Generation 2
- Desarrollador: Cococucumber
- Editor: Cococucumber
- Fecha de Lanzamiento: Mayo de 2026
- Plataformas: PC y Consolas Xbox (Xbox One, Xbox Series X|S) – Incluido en Xbox Game Pass
- Género: RPG de Turnos / Deckbuilder / Aventura Gráfica
- Precio: 22.99€ / Incluido en Game Pass
Conclusión
Cococucumber se ha tirado a la piscina sin red de seguridad con Echo Generation 2 y les ha salido una jugada redonda, Maniac. Cambiar el sota, caballo y rey de la primera entrega para arriesgarse con una narrativa antológica y mecánicas de cartas era una moneda al aire, pero el resultado final es un RPG divertidísimo, mecánicamente adictivo y con un diseño artístico en voxel que es vanguardia pura. Sus pequeñas frustraciones a la hora de domar ciertos mazos obligatorios se perdonan de inmediato gracias al carisma de su historia, sus giros de guion y una ambientación ochentera que te atrapa sin remedio. Si tienes una suscripción a Game Pass activa en tu consola Xbox, estás tardando en darle una oportunidad a uno de los firmes candidatos a colarse en el top de lo mejor del año. ¿Qué historia te llama más la atención, la huida científica de Sister M o el misterio noir de la madre zombi?








