El vertiginoso roguelike de plataformas Pit Panic

Inspiración Spelunky con gancho y excavación. Desgranamos los detalles de este vertiginoso título de plataformas con más de 1.000 niveles artesanales.

Los amantes de las plataformas bidimensionales más exigentes y del formato roguelike de ritmo frenético tienen una nueva cita ineludible en el calendario veraniego. El estudio independiente Flying Rat Studio, afincado en Praga, ha anunciado de forma oficial la fecha de lanzamiento definitiva de Pit Panic, su prometedor y vertiginoso plataformas en 2D. La producción se abrirá paso de forma simultánea el próximo 21 de julio de 2026 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, postulándose como uno de los primeros títulos indies en confirmar su desembarco nativo en la sucesora de la híbrida de los de Kioto.

La premisa jugable nos invita a intentar escapar con vida de un majestuoso pero ruinoso templo azteca que se está colapsando a pedazos sobre nuestras cabezas. Inspirándose de manera muy libre y confesa en la icónica saga Spelunky, el título fusiona las partidas rápidas llenas de imprevistos, las trampas mortales y la búsqueda de tesoros con una personalidad propia muy marcada. Aquí la clave de la supervivencia radica en la verticalidad, la mecánica de excavación para abrir atajos y el uso milimétrico de un misterioso gancho de agarre (grappling hook) que promete dotar al movimiento de una agilidad endiablada.

Diseñado a mano: Cuatro biomas y más de 1.000 niveles

A diferencia de otros exponentes del género que delegan todo el peso del diseño de los escenarios en los algoritmos procedimentales, Pit Panic saca pecho ofreciendo una apabullante cantidad de más de 1.000 niveles creados artesanalmente a mano. Este enfoque asegura un diseño de niveles mucho más pulido, inteligente y retador.

El viaje de huida hacia la superficie nos obligará a atravesar cuatro biomas completamente diferenciados, cada uno provisto de su propia fauna de enemigos prehistóricos, rompecabezas ambientales basados en las físicas y jefes finales ancestrales que nos obligarán a tomar decisiones drásticas en fracciones de segundo.

Como buen juego de corte clásico, el riesgo tiene recompensa: a lo largo de los pasadizos podremos comerciar con los puntos de salud de nuestro héroe a cambio de obtener mejoras tecnológicas y habilidades definitivas capaces de cambiar el rumbo de la partida.

Para aquellos que consigan ver la luz del sol y escapar de las ruinas, la rejugabilidad estará más que garantizada gracias a la inclusión de desafíos diarios, tablas de clasificación globales en línea para picarse con la comunidad y un completo editor de niveles personalizados. Si tenéis curiosidad por comprobar cómo se siente este dinámico control del gancho en vuestras propias manos, Flying Rat Studio mantiene activa una demostración gratuita en Steam para ir abriendo boca antes del 21 de julio. A los señores mayores que escribimos en la web nos pierde un buen plataformas donde el timing lo es todo, así que ya estamos afilando el gancho para el día del estreno.

Ché Sáez
Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

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XboxManiac
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