El perturbador horror psicológico de FEED IT

Terror lo-fi en vena. Descubrimos la claustrofóbica propuesta inspirada en Silent Hill y Mouthwashing donde dependes de una criatura insaciable.

La corriente del terror de baja fidelidad y aroma a la primera PlayStation sigue demostrando una salud de hierro en el panorama independiente, destapándose como el caldo de cultivo ideal para las narrativas más retorcidas y experimentales. El último proyecto en reclamar nuestra atención es FEED IT, la prometedora ópera prima del estudio italiano Games On A Chair. De la mano de la editora polaca Pretty Soon, sus responsables han anunciado de forma oficial que esta asfixiante aventura de horror psicológico en primera persona se abrirá paso en el catálogo de Steam el próximo 17 de agosto de 2026.

La propuesta llamó la atención de la comunidad de forma inmediata durante su presentación el pasado mes de mayo, logrando acumular miles de añadidos a las listas de deseos en cuestión de días. No es para menos, ya que su punto de partida resulta tan incómodo como sugerente: el juego nos encierra entre cuatro paredes junto a un monstruo insaciable y devorador. Lejos de proponer la clásica dinámica de huida o enfrentamiento armado directo, FEED IT nos obliga a entablar una perturbadora relación simbiótica con la criatura. Tu única prioridad para mantener la cordura y seguir respirando un día más consistirá en obedecer sus órdenes… o atenerte a unas consecuencias fatales.

Dilemas morales, hambre y laberintos lo-fi

Inspirándose de forma confesa en vacas sagradas del género como Silent Hill y en éxitos recientes de la escena independiente como Mouthwashing, la producción descansa sobre una jugabilidad opresiva basada en la exploración y la interacción mínima con el entorno. Estructuralmente, se ha diseñado como una experiencia corta pero altamente rejugable en la que deberemos recorrer escenarios laberínticos en busca de sustento.

El gran motor de la partida residirá en la gestión de los recursos y en la toma de decisiones constantes: ¿Utilizas la escasa comida que encuentras para alimentarte a ti mismo, recuperando las fuerzas necesarias para buscar una vía de escape, o sacrificas tu salud para saciar el apetito de tu monstruoso huésped y evitar que pierda los papeles?

A través de esta asfixiante rutina de supervivencia, el juego nos bombardeará con preguntas que erosionarán la salud mental del protagonista: ¿Dónde demonios estás? ¿Quién eres realmente? ¿Quién está llamando con insistencia al otro lado de la puerta?

Detrás del desarrollo de FEED IT se esconde un pequeño colectivo de creativos independientes que reniegan abiertamente del slop tecnológico y de los títulos clónicos que saturan el mercado actual. Sus creadores aseguran haber volcado sus propias experiencias personales en el código para dar vida a una obra con corazón y alma artística. A los señores mayores que escribimos en esta santa casa nos pierde un buen entorno pixelado y opresivo de la vieja escuela, por lo que ya tenemos el 17 de agosto marcado en rojo para ver si somos capaces de mantener a la bestia contenta.

Ché Sáez
Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

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XboxManiac
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