Temple Door Games lanza Swordcery en Early Access para PC, una aventura roguelike con mazmorras procedimentales, combate hack and slash y un disparatado arsenal de armas mágicas.
El reino de Armorial se encuentra al borde del colapso tras el impacto de una espada colosal que ha atravesado la tierra. Este evento cataclísmico no solo ha desencadenado una incesante lluvia de hojas místicas, sino que amenaza con drenar toda la energía del mundo si nadie logra frenar la corrupción celestial que se extiende por sus regiones.
Bajo esta premisa debuta en acceso anticipado a través de Steam Swordcery, la primera gran propuesta del estudio independiente Temple Door Games. Formado por un dúo de desarrolladores con experiencia previa en las cinemáticas de God of War (2018), el título nos pone en la piel de Colt, un héroe improvisado capaz de empuñar este amplio repertorio de espadas caídas del cielo para librar una batalla cargada de acción, magia y un toque de humor disparatado.
Combate hack and slash, clases de espadas y habilidades disparatadas
A diferencia de otros exponentes del género ARPG con estructura roguelike, el verdadero motor jugable de Swordceryreside en la enorme diversidad de sus armas. El sistema de combate combina los enfrentamientos directos de corte hack and slash con habilidades mágicas exclusivas vinculadas a cada tipo de hoja:
- El poder del «Swordcery»: Cada espada cuenta con una técnica especial única. Estas habilidades abarcan desde movimientos convencionales —como lanzar la espada en trayectoria de bumerán o caer desde el aire en forma de rayo— hasta conceptos completamente extravagantes, como encerrar a los enemigos en cajas de cartón, invocar cubos de hielo desde una «espada-frigorífico» o disparar ingredientes a toda velocidad usando un estilete de brocheta.
- Maestría y clases de armamento: Cada arma está categorizada dentro de una clase de espada específica, la cual define sus cadenas de combos, ataques ligeros y pesados. Aprender qué clase se adapta mejor a la topografía del terreno o a la combinación de enemigos resulta crucial para sobrevivir en las zonas más complejas.
Estructura roguelike y desarrollo abierto en Steam
Para garantizar una alta rejugabilidad, cada incursión por las mazmorras generadas de forma procedimental obliga al jugador a improvisar. Durante los recorridos es posible encontrar multitud de reliquias pasivas, desbloquear mejoras temporales de clase y adquirir puntos para invertir en el árbol de habilidades permanente del Obelisco Divino.
Temple Door Games arranca esta etapa de Early Access con el objetivo de ampliar el contenido disponible junto a la comunidad, añadiendo progresivamente nuevas clases de armas, más biomas y un equilibrado de combate guiado por los comentarios de los jugadores a través de su canal oficial de Discord.








