Qué sabemos sobre God of War: Laufey

Santa Monica Studio rompe el molde. Analizamos a fondo la historia, el combate y los nuevos personajes de God of War: Laufey tras su gameplay de 20 minutos.

La mitología de Santa Monica Studio quema su propio manual de instrucciones. Tras años de rumores que apuntaban a una precuela tradicional, la desarrolladora californiana ha roto moldes en el último State of Play con la presentación formal de God of War: Laufey, una entrega exclusiva para PlayStation 5 que cede el protagonismo a Faye (interpretada por Deborah Ann Woll), la esposa de Kratos y madre de Atreus.

A través de un extenso metraje de 20 minutos, el director del juego, Ariel Lawrence, y el director creativo, Cory Barlog, han dejado claro que no estamos ante un simple contenido descargable o una historia secundaria, sino ante una expansión masiva y paralela que funciona como un capítulo troncal de la misma novela.

Ni precuela ni secuela: El viaje al Everywhen

La gran sorpresa narrativa del título radica en su línea temporal. God of War: Laufey arranca exactamente en el mismo instante en el que el cuerpo de Faye es incinerado en la pira funeraria al comienzo del juego de 2018. En lugar de desaparecer, su alma es transportada al Everywhen, el particular y hostil más allá de las deidades.

Lejos de la paz de los Campos Elíseos, este mundo paralelo es una prisión de pesadilla custodiada por deidades corruptas de múltiples mitologías que abusan de su poder y luchan constantemente entre sí. En este entorno, Faye escuchará la voz de Kratos y sufrirá visiones de su familia, recordándonos que su viaje transcurre de forma simultánea a las aventuras de su marido e hijo en los reinos nórdicos.

Los nuevos enemigos y aliados confirmados

  • Sekhmet: La temible diosa egipcia de la guerra, las plagas y la venganza. Creada originalmente por Ra, se presenta como una psicópata dominante y uno de los principales escollos de Faye.
  • Begtse: El colosal dios mongol de la guerra. Su nombre significa literalmente «armadura» y ejerce como el imponente guardián de las puertas del más allá para Sekhmet.
  • Phranque (Jack Quaid): Un misterioso cubo cósmico con personalidad propia en cuyo interior se clava la espada que empuñará la protagonista.
  • Rue (Perlina Lau): Una cinta encantada que se une a la causa para formar, junto a Faye y Phranque, uno de los tríos más bizarros de la historia de la marca.

Un combate que rescata las raíces griegas

A nivel jugable, controlar a una Gigante de Hielo de Jötunheim cambia por completo las sensaciones a los mandos en comparación con el estoico muro de ladrillos que representa Kratos. Faye ofrece un perfil físico mucho más atlético, veloz y ágil, permitiendo al estudio recuperar la fluidez del combate aéreo y los movimientos rápidos de la era griega de la franquicia, pero manteniendo la crudeza de los impactos cuerpo a cuerpo de la saga nórdica.

Además, su naturaleza jotun hace que la magia juegue un papel orgánico y crucial en la jugabilidad. A diferencia de Kratos, que la utiliza como una herramienta externa, la magia fluye por las venas de Faye de forma similar a los poderes de Freya orientados a la naturaleza. De hecho, los creadores detallan que la densidad mágica en el Everywhen es mil veces superior a la de los reinos conocidos, permitiendo a la guerrera desatar habilidades devastadoras, como expulsar el alma de sus enemigos a cámara lenta o predecir ataques mediante su don de clarividencia.

División de opiniones: La comunidad y David Jaffe responden

A pesar de la espectacularidad visual del metraje, la revelación no ha estado exenta de una fuerte polémica en la red, cosechando reacciones muy mixtas entre la prensa y los usuarios:

  • Algunos usuarios han criticado la falta de riesgo de la demostración, argumentando que la fórmula jugable se siente idéntica a la de las anteriores entregas y señalando la presencia de excesivas secuencias cinemáticas interactivas basadas en pulsar repetidamente el botón R2 para avanzar.
  • En el lado opuesto, gran parte de la comunidad alaba el rediseño del combate, destacando que el dinamismo de Faye y el colorido diseño de las criaturas del Everywhen suponen el soplo de aire fresco que la franquicia necesitaba tras Ragnarök.

La crítica más feroz ha venido por parte de David Jaffe, el creador original de la trilogía clásica de God of War, quien se ha mostrado implacable en su canal de YouTube: «Parece tan poco inspirado y tan aburrido. Se ha perdido la sangre, la violencia y el personaje que caracterizaban a los primeros juegos. Si le quitaras el nombre de God of War al título y no estuviera Kratos, nadie estaría hablando de este juego», sentenció Jaffe, vaticinando un tropiezo comercial para Sony.

Por el momento, God of War: Laufey se mantiene sin una ventana de lanzamiento fijada en el calendario, obligándonos a esperar a futuros eventos de PlayStation para conocer cuándo podremos empuñar el Hacha Leviatán en su máximo esplendor original.

Ficha Técnica:

  • Desarrollador / Editor: Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment.
  • Plataforma: PlayStation 5.
  • Director del juego: Ariel Lawrence.
  • Director creativo: Cory Barlog.
  • Reparto de voz principal: Deborah Ann Woll (Faye), Jack Quaid (Phranque), Perlina Lau (Rue).
  • Mitologías involucradas: Nórdica, Egipcia, Mongol.
  • Personajes y jefes confirmados: Laufey la Justa, Sekhmet, Begtse, Kratos (visión), Atreus (mención).
Ché Sáez
Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

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