Un nuevo informe revela que Xbox busca vender licencias de sus IPs más grandes como Elder Scrolls, Warcraft y Diablo por más de 300 millones de dólares.
Tras las excelentes cifras de audiencia y recepción crítica cosechadas por la adaptación televisiva de Fallout en Prime Video y el impulso de la película de Minecraft, Microsoft busca acelerar de forma drástica la presencia de sus licencias en la industria cinematográfica y de la televisión.
Según un informe publicado por el medio financiero Puck, la división de videojuegos de Microsoft está presentando de forma discreta a los principales estudios de Hollywood un paquete de licencias que abarca más de una docena de franquicias icónicas.
Un acuerdo de más de 300 millones para impulsar las cuentas de Xbox
Entre las marcas citadas en las reuniones con productoras y plataformas de streaming se encuentran World of Warcraft, Diablo, The Elder Scrolls y el regreso de los derechos de Halo, los cuales han vuelto a estar bajo el control de Xbox tras la cancelación de su serie en Paramount+ al término de la segunda temporada.
Las fuentes del sector señalan los detalles financieros y organizativos de esta estrategia:
- Cheque millonario: Microsoft busca cerrar un acuerdo a largo plazo valorado en más de 300 millones de dólarespor la explotación cinematográfica y televisiva de su catálogo de propiedad intelectual.
- Reestructuración interna: Este movimiento estratégico llega tras los recortes internos de la división de videojuegos en julio, donde se redujeron 3.200 puestos de trabajo, impulsando a la compañía a monetizar sus marcas más populares en otros formatos.
- Estudios interesados: Plataformas como Netflix, Paramount y Universal ya se encuentran en conversaciones preliminares con la compañía de Redmond.
‘The Elder Scrolls’ abre la puerta a la televisión y múltiples proyectos en camino
El aspecto más llamativo del informe es la inclusión de la franquicia The Elder Scrolls. Tras el éxito de Fallout, Todd Howard (productor ejecutivo de Bethesda) reconoció que la posibilidad de adaptar la saga de fantasía estaba sobre la mesa, superando la reticencia histórica del estudio a trasladar la vasta mitología de Tamriel a la pantalla.
Paralelamente, la hoja de ruta de adaptaciones audiovisuales de Xbox continúa sumando proyectos activos en colaboración con grandes estudios:
- Wolfenstein: En desarrollo junto a Amazon MGM, con el equipo creativo formado por Jonah Nolan, Lisa Joy y Patrick Somerville (Station Eleven).
- Gears of War: Proyecto doble en Netflix que incluye una película de acción real y una serie de animación dirigida por David Leitch.
- Call of Duty: Adaptación cinematográfica con Paramount Pictures escrita por Taylor Sheridan, fijada para su estreno en cines en junio de 2028.
- Fallout: Confirmada la producción de su tercera temporada y la creación del programa derivado Shelter.
FICHA TÉCNICA DE LOS PROYECTOS
- Propietario de la IP: Microsoft / Xbox Game Studios / Bethesda / Activision Blizzard
- Franquicias en negociación: World of Warcraft, The Elder Scrolls, Diablo, Halo
- Proyectos confirmados: Call of Duty (Película, 2028), Gears of War (Serie/Película en Netflix), Wolfenstein (Serie en Prime Video)
- Plataformas involucradas: Netflix, Paramount Pictures, Amazon MGM, Universal








