Steel Bounty combina combates de mechas en primera persona con gestión mercenaria y personalización profunda.
MicroProse ha anunciado oficialmente Steel Bounty, un nuevo videojuego de mechas que apuesta por una fórmula clásica reinterpretada para el público actual. La propuesta combina combates intensos en primera persona desde la cabina de enormes máquinas de guerra con una capa estratégica centrada en la gestión de una compañía mercenaria, recuperando la esencia de los simuladores tácticos que marcaron la historia del estudio.
Una compañía mercenaria en un sistema estelar vivo
En Steel Bounty, los jugadores asumen el control de una organización privada de mercenarios que opera dentro de un sistema estelar dinámico. Cada contrato aceptado, cada misión completada y cada decisión tomada influye directamente en la reputación, la economía y las oportunidades futuras de la compañía. El progreso no depende únicamente de la habilidad en combate: la planificación a largo plazo y la gestión inteligente de recursos serán igual de importantes.
Este enfoque sitúa al jugador en un rol de comandante y piloto a la vez, obligándole a equilibrar riesgos, recompensas y prioridades estratégicas en un entorno donde las consecuencias importan.
Personalización profunda de mechas
Uno de los pilares del juego será la personalización de los mechas. Steel Bounty permitirá construir y modificar estas máquinas con una amplia variedad de piezas, armas y sistemas, adaptándolas a distintos estilos de juego y necesidades tácticas. Desde configuraciones ligeras y rápidas hasta auténticos tanques bípedos, la libertad de diseño será clave para afrontar los desafíos del sistema estelar.
Los combates se desarrollarán en escenarios destructibles, donde el entorno podrá alterarse de forma significativa durante las batallas. Esto añade un componente estratégico adicional: cubrirse, abrir nuevas rutas o derribar estructuras puede marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso.
Acción inmersiva desde la cabina
Toda la acción se vivirá desde una perspectiva en primera persona, con una cabina detallada y sistemas interactivos que buscan reforzar la sensación de estar pilotando un coloso mecánico. MicroProse apuesta por un enfoque inmersivo donde cada decisión, cada impacto y cada maniobra se sienta con peso y consecuencias claras.
Este diseño pretende recuperar la esencia de los simuladores clásicos de mechas, donde la interfaz, los indicadores y la gestión interna del vehículo eran parte fundamental de la experiencia.
Un proyecto que despierta interés entre los fans del género
Aunque Steel Bounty se encuentra en una fase temprana de desarrollo y aún no cuenta con fecha de lanzamiento, su anuncio ha generado expectación entre los aficionados al género. La combinación de simulación, acción y gestión estratégica recuerda a los grandes referentes del pasado, pero con un enfoque moderno que puede atraer tanto a veteranos como a nuevos jugadores.
Con este proyecto, MicroProse continúa ampliando su catálogo con propuestas que recuperan su tradición en juegos tácticos y de simulación, reinterpretándola para una nueva generación.
| Desarrollador | MicroProse |
| Editor | MicroProse |
| Género | Acción en primera persona, mechas, simulación táctica |
| Plataforma | PC |
| Duración estimada | No especificada (proyecto en desarrollo) |
| Estilo visual | Cabina detallada, escenarios destructibles, estética militar futurista |
| Mecánicas | Combate en primera persona, personalización de mechas, gestión mercenaria, contratos dinámicos |
| Idiomas disponibles | No especificado |
| Fecha de lanzamiento | Por confirmar |
| Precio estimado | No disponible |
| Página oficial | Steel Bounty en Steam |


