Cronos: The New Dawn consolida a Bloober Team con un survival horror sólido, aunque con ciertos matices en ritmo y combate.
Cronos: The New Dawn representa el intento más ambicioso de Bloober Team por establecer una IP original dentro del survival horror moderno, después del notable impacto de su remake de Silent Hill 2. El juego combina ciencia ficción, horror visceral y gestión de recursos en una experiencia que alterna momentos de gran tensión con enfrentamientos exigentes, aunque no está exenta de limitaciones.
Una propuesta familiar con identidad propia
La historia sitúa al jugador en un mundo devastado tras un evento apocalíptico conocido como The Change, donde el protagonista —el Traveler— debe viajar en el tiempo para rescatar a los supervivientes y esclarecer los orígenes del desastre. Esta premisa se despliega en escenarios opresivos y cuidadosamente diseñados, con un enfoque claro en la exploración, el descubrimiento y la sensación de vulnerabilidad constante.
Jugablemente, Cronos bebe de los clásicos del género (Dead Space, Resident Evil, Silent Hill), adoptando una cámara en tercera persona, recursos escasos y enemigos peligrosos que obligan al jugador a planificar cada encuentro. Un elemento distintivo es la mecánica de fusión: si los enemigos derrotados no son eliminados adecuadamente, pueden ser absorbidos por otros, creando variantes más fuertes y agresivas que alteran la estrategia de combate.

Donde el juego más destaca es en su atmósfera opresiva y su diseño de mundo. La ambientación consigue transmitir una sensación continua de amenaza y misterio, reforzada por la ambientación sonora y visual; las composiciones con sintetizadores y los efectos ambientales contribuyen a un horror más psicológico que meramente visual.
Combatir es una experiencia tensa y calculada: cada bala cuenta, y los encuentros requieren tanto puntería como juicio táctico. La gestión de inventario y la necesidad de decidir si usar recursos o preservarlos añade una capa estratégica que muchos fans del género aprecian.
Donde tropieza
A pesar de sus aciertos, Cronos: The New Dawn no escapa a algunas debilidades que pueden empañar la experiencia. Su combate, aunque sólido, se siente derivado, sin llegar a alcanzar la profundidad de los referentes que claramente inspiran su diseño. En ciertos momentos, la jugabilidad se apoya demasiado en repetir confrontaciones similares, lo que puede diluir la sensación de amenaza sostenida.
El ritmo también juega en su contra: el inicio puede sentirse lento mientras el juego introduce sus mecánicas y el mundo sobre el que se apoya la narrativa, y aunque esto ayuda a construir tensión, también puede resultar frustrante para quienes buscan acción más directa.
Además, aspectos técnicos como la actuación de voz o pequeños fallos gráficos en algunos momentos no elevan el conjunto tanto como podría esperarse de una IP original que aspira a marcar un nuevo estándar.

Conclusión
Cronos: The New Dawn no es una revolución del survival horror, pero sí un paso firme de Bloober Team hacia la creación de un universo propio en el género. Combina una atmósfera densa, narrativa intrigante y combates exigentes con mecánicas de supervivencia que evocan clásicos, pero le falta pulir ciertos elementos —especialmente en ritmo y combate— para destacar más allá de sus inspiraciones. Para los aficionados del horror táctico y la tensión sostenida, ofrece una experiencia sólida y memorable; para quienes buscan innovación radical, puede quedarse ligeramente corto.
| Desarrollador | Bloober Team |
| Editor | Bloober Team |
| Género | Survival horror, acción en tercera persona |
| Plataforma | PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC |
| Duración estimada | 12–18 horas |
| Estilo visual | Ciencia ficción oscura, atmósfera opresiva |
| Mecánicas | Gestión de recursos, combate táctico, mecánica de fusión, exploración narrativa |
| Idiomas disponibles | Multilingüe (incluye inglés y español) |
| Fecha de lanzamiento | 2025 |
| Precio estimado | 60 € |
| Página oficial | https://cronosnewdawn.com/ |


