El anuncio de Divinity abre debate sobre el uso de IA generativa en Larian Studios y divide a la comunidad.
El anuncio de Divinity, el próximo gran título de Larian Studios, ha encendido un intenso debate entre jugadores tras las declaraciones de Swen Vincke, fundador y director del estudio, sobre el empleo de inteligencia artificial generativa en el desarrollo del juego. La conversación ha trascendido las redes y ha generado reacciones que han dividido a la comunidad.
El anuncio de Divinity, el próximo gran título de Larian Studios, ha encendido un intenso debate entre jugadores tras las declaraciones de Swen Vincke, fundador y director del estudio, sobre el empleo de inteligencia artificial generativa en el desarrollo del juego. La conversación ha trascendido las redes y ha generado reacciones que han dividido a la comunidad.
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El directivo añadió que los éxitos del estudio provienen de potenciar al equipo para que “saquen lo mejor de sus habilidades y destrezas, de modo que podamos crear los mejores juegos de rol que podamos”. A la vez, aseguró que, aunque es “irresponsable” no evaluar nuevas tecnologías, los métodos de trabajo evolucionan y se ajustarán si no encajan con la identidad del estudio.
Ante la oleada de críticas, Vincke ha planteado una iniciativa para ampliar el diálogo: propone realizar un AMA (Ask Me Anything) en Reddit después de las fiestas navideñas, donde los jugadores podrán enviar preguntas “sobre Divinity y nuestros procesos de desarrollo” que serán respondidas por distintos departamentos de Larian Studios. La fecha concreta todavía no se ha establecido, pero el director asegura que se comunicará al comenzar el Año Nuevo.
La polémica se originó cuando Vincke admitió que el equipo estaba usando IA generativa para tareas internas como “explorar ideas, hacer presentaciones de PowerPoint, crear arte conceptual y redactar texto provisional”. Eso provocó quejas de usuarios que temen que la IA sustituya el trabajo creativo humano o afecte la identidad del juego.
La propuesta de un AMA es, en palabras del propio Vincke, una oportunidad sin precedentes para “explicar exactamente cómo se usará la IA en el desarrollo del nuevo RPG”. Para muchos aficionados, esta sesión representaría una ventana directa a las decisiones internas de uno de los estudios más influyentes del género RPG actual.
Mientras tanto, el debate continúa abierto en comunidades y foros, con desarrolladores, expertos y jugadores reflexionando sobre la ética y el papel de las nuevas tecnologías en la creación artística. En plena transición hacia herramientas digitales cada vez más sofisticadas, la posición de Larian y la respuesta de su director podrían marcar un punto de inflexión en cómo se discuten estas cuestiones en el sector.
| Desarrollador | Larian Studios |
| Director | Swen Vincke |
| Género | RPG narrativo y estratégico |
| Plataforma | Por confirmar (PC y consolas de nueva generación como base esperada) |
| Duración estimada | 50–100 horas campaña principal |
| Estilo visual | Fantasía épica, narrativa profunda, arte conceptual en evolución |
| Mecánicas | RPG clásico con narrativa ramificada; posible integración de IA en procesos internos |
| Idiomas disponibles | Multilingüe (incluye inglés y español) |
| Fecha de lanzamiento | Por confirmar |
| Precio estimado | Por confirmar |
| Página oficial | Divinity |


