High on Life 2 presenta nuevo gameplay con skateboarding, armas parlantes ampliadas y misiones más variadas.
La esperada secuela High on Life 2 ha mostrado nuevas imágenes de gameplay que amplían la visión de lo que será esta continuación del shooter cómico original y dejan claro que el equipo de desarrollo ha apostado por evolucionar su propuesta. El nuevo material presentado permite comprobar cómo el juego busca ser más ambicioso, variado y dinámico, sin renunciar al humor irreverente que definió al primer título.
Gameplay de The Mound: Omen of Cthulhu – XboxManiac
Una de las novedades más llamativas es la incorporación del skateboarding como sistema de movimiento principal. Este elemento sustituye al sprint tradicional y se integra de forma natural en la exploración, permitiendo ganar velocidad, realizar saltos, deslizarse por raíles y encadenar trucos. El monopatín no solo sirve para desplazarse, sino que también influye directamente en el combate y en la resolución de ciertos desafíos, aportando una mayor sensación de fluidez y ritmo a la acción.
Las icónicas armas parlantes regresan con nuevas personalidades y funciones. En esta secuela se amplía el sistema de diálogos, ofreciendo más interacciones y respuestas contextuales según el arma equipada. Además, se introducen armas temporales y criaturas de uso limitado, como herramientas ofensivas de un solo uso, que aportan variedad a los enfrentamientos y refuerzan el tono impredecible del conjunto.
Otro de los aspectos que se han reforzado es la diversidad de misiones y actividades. Más allá de los tiroteos, High on Life 2 incluye minijuegos sociales, retos centrados en el skateboarding y misiones especiales, como una investigación de asesinato al estilo “quién fue”, en la que el jugador debe recopilar pistas e interrogar a distintos personajes. Este enfoque permite alternar ritmos y ofrece situaciones que van más allá de la acción directa.
El combate también presenta ajustes importantes, con encuentros que combinan el uso del gancho, habilidades especiales y la movilidad que aporta el monopatín. La demo mostrada incluye enfrentamientos contra jefes con patrones bien definidos, dejando claro que el juego mantiene una base clásica dentro del género shooter, pero apoyada ahora en mecánicas más ágiles y versátiles.
High on Life 2 tiene previsto su lanzamiento el 13 de febrero de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, y estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass. Todo apunta a que esta secuela busca ofrecer una experiencia más completa y variada, ampliando las ideas del original y llevando su propuesta jugable un paso más allá.
| Desarrollador | Squanch Games |
| Editor | Squanch Games |
| Género | Shooter en primera persona, acción cómica |
| Plataforma | PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC |
| Duración estimada | 10–15 horas campaña principal |
| Estilo visual | Ciencia ficción colorida, humor irreverente |
| Mecánicas | Skateboarding, armas parlantes, gancho, habilidades especiales, minijuegos |
| Idiomas disponibles | Multilingüe (incluye inglés y español) |
| Fecha de lanzamiento | 13 de febrero de 2026 |
| Precio estimado | 60 € / disponible día 1 en Xbox Game Pass |
| Página oficial | https://squanchgames.com/high-on-life-2/ |


