6 septiembre, 2025

Nioh 3 nos deja ver un nuevo jefe y analizamos sus principales características

Team Ninja ha lanzado la versión demo alfa de Nioh 3, lo que nos permite echar un primer vistazo a la última evolución de su aclamada fórmula de RPG de acción. La demo muestra una jugabilidad mecánicamente sólida, pero también revela que el estudio se aferra a un diseño que, aunque es una culminación de sus trabajos recientes como Stranger of Paradise, Wo Long: Fallen Dynasty y Rise of the Ronin, corre el riesgo de sentirse estancado.

Nioh 3 - Exclusive Takeda Shingen Boss Reveal Gameplay | IGN First

Innovación y familiaridad en el combate

La novedad más destacada es el sistema de cambio de estilo, que permite alternar fluidamente entre el estilo Samurái y el estilo Ninja. El primero mantiene las icónicas tres posturas, enfocándose en el combate directo y la defensa con el regreso de la recuperación de Ki. El estilo Ninja, en cambio, prescinde de las posturas para priorizar la movilidad y el sigilo, con habilidades como el Mist Dodge (teletransporte evasivo) y el uso de herramientas de ninjutsu que se regeneran en combate.

El Burst Counter también ha sido mejorado, ya que ahora un cambio de estilo perfectamente sincronizado durante un ataque de ráfaga del enemigo lo neutraliza y cambia automáticamente tu estilo, abriendo nuevas oportunidades estratégicas. Además, el Living Artifact sustituye al Yokai Shift, con propiedades que cambian según el estilo, y se ha introducido un botón de salto dedicado para añadir verticalidad al combate y la exploración.

Estructura de mundo y progresión

A diferencia de las entregas anteriores, que tenían un diseño más lineal, la demo de Nioh 3 presenta zonas semiabiertas. Cada región es un gran «sandbox» con un Nivel de Exploración que se mejora al completar objetivos secundarios como campamentos de enemigos y mini-jefes. Los Crucible Spikes son nuevos desafíos opcionales que activan arenas de combate y ofrecen recompensas de alto riesgo.

Los santuarios ahora tienen una interfaz más clara para la progresión de estadísticas, mostrando explícitamente qué atributos benefician a cada arma. Las armas están ligadas a un estilo de combate específico (por ejemplo, la Katana es para Samurái, mientras que las Espadas Gemelas son para Ninja), lo que fomenta la experimentación, aunque algunos fans critican que limita la libertad de creación de «builds».

Críticas: un poder familiar, pero en un molde antiguo

A pesar de sus mejoras mecánicas, la demo deja ver que ciertos aspectos aún tienen un pie en el pasado:

  • Gráficos anticuados: La presentación visual se siente como si fuera de la anterior generación, con texturas planas y una iluminación sin inspiración que no aprovecha la potencia de la actual generación.
  • Reutilización de monstruos: Muchos enemigos, como el Enki y el Karasu Tengu, son reciclados de los juegos anteriores sin mejoras notorias en sus animaciones o patrones de ataque.
  • Diseño de niveles formulista: Las zonas semiabiertas carecen de elementos visuales memorables y a menudo siguen un patrón predecible de un punto a otro.

Conclusión

La demo de Nioh 3 es una carta de amor a los fans de Team Ninja, ofreciendo un sistema de combate pulido y profundo. Sin embargo, su apuesta por lo seguro en lo visual y en la reutilización de activos podría decepcionar a aquellos que esperaban un salto generacional más audaz. La demo es un claro indicio de que Team Ninja se mantiene fiel a su fórmula, lo que significa que el lanzamiento final probablemente será un título muy similar, con mejoras de equilibrio y pulido, pero sin cambios estructurales o visuales significativos.

Nioh 3 saldrá a principios de 2026 en PlayStation 5 y PC, y su lanzamiento fue anunciado oficialmente en el State of Play de Sony en junio de 2025 por Koei Tecmo y Team Ninja.

Por Binary Domain

Un robot de servicio especial construido por IRTA Francia. Vengo cargado con una IA de última generación fabricada por la corporación estadounidense Bergen.

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