Todos los detalles del sondeo emitido por Xbox Research a través de Windows Central: hipótesis con franquicias como Fallout, Minecraft o Diablo, y el reajuste estratégico de Asha Sharma.
En el marco del proceso de reestructuración y «reseteo» que atraviesa la división de videojuegos de Microsoft bajo el liderazgo de su CEO, Asha Sharma, la compañía ha comenzado a sondear la opinión de su comunidad respecto a un posible cambio drástico en su política de contenidos.
Según ha confirmado el medio especializado Windows Central, Microsoft ha enviado una encuesta oficial a un grupo seleccionado de miembros del programa Xbox Insiders a través de su departamento Xbox Research. El documento plantea un escenario hipotético extremo donde todos los futuros juegos desarrollados por estudios de Xbox pasarían a ser exclusivos en consola para la plataforma Xbox, manteniendo únicamente a Call of Duty fuera de este esquema.

Franquicias analizadas y la hipótesis de ‘Minecraft’
Las preguntas planteadas en la encuesta describen un panorama donde el mercado de PC se mantendría inalterado, afectando de lleno a los ecosistemas de consolas competidores (PlayStation y plataformas de Nintendo).
Entre los casos hipotéticos consultados se incluyen:
- Sagas de Bethesda y Activision Blizzard: El sondeo consulta específicamente por el impacto que tendría limitar los futuros lanzamientos de franquicias como Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo o Physint en exclusiva para consolas Xbox.
- El escenario nuclear con ‘Minecraft’: La encuesta plantea la posibilidad teórica de que los títulos existentes de Minecraft dejasen de venderse en PlayStation o Nintendo, interrumpiendo las actualizaciones de contenido futuro (respetando las compras previas de los usuarios), mientras la versión de PC seguiría operando de forma habitual.
- Opciones de los encuestados: Se pide a los usuarios indicar si ante este cambio optarían por jugar en su Xbox actual, comprar una nueva Xbox Series X|S, dar el salto al PC, abandonar los títulos por no estar en su consola preferida u otras alternativas.
Reevaluación estratégica y tiempos de ventana (Windowing)
El envío de este estudio de mercado coincide con las recientes declaraciones de Asha Sharma y Matt Booty (máximo responsable de contenido de Xbox), quienes comunicaron internamente a la plantilla una reevaluación de la estrategia de exclusividades y de la llegada de títulos de lanzamiento a Xbox Game Pass.
Entre las opciones sobre la mesa se contempla aplicar un modelo de «ventanas de lanzamiento» (windowing) similar a la industria cinematográfica, manteniendo ciertos juegos de gran presupuesto fuera del catálogo de Game Pass durante sus primeros meses en el mercado para maximizar las ventas directas antes de su integración al servicio de suscripción.
Ficha de contexto de la iniciativa
| PARÁMETRO | DETALLES |
|---|---|
| Entidad emisora | Xbox Research (Microsoft) |
| Público objetivo | Muestra de usuarios del programa Xbox Insiders |
| Excepción planteada | Call of Duty (Mantendría presencia multiplataforma) |
| Franquicias evaluadas | Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo, Minecraft, Physint |
| Plataformas no afectadas | PC (Conserva todos los lanzamientos y soporte habitual) |








