La legendaria desarrolladora Rare pasa a depender de la cúpula de Activision dentro del grupo Microsoft. Analizamos qué supone este cambio para sus futuros juegos.
La histórica desarrolladora británica Rare afronta un giro inesperado en su trayectoria. Como parte de la reestructuración organizativa anunciada por Microsoft, el estudio creador de franquicias míticas ha sido reubicado fuera de la marca Xbox Game Studios para pasar a depender de la estructura ejecutiva de Activision.
Aunque Rare sigue perteneciendo al ecosistema de Microsoft y los beneficios continuarán fluyendo hacia las arcas de la compañía, la dirección operativa rendirá cuentas directamente ante la cúpula de Activision, marcando el inicio de una etapa de evaluación sobre sus líneas de trabajo.
Proyectos secretos en revisión y la sombra de Everwild
La noticia llega tras un periodo convulso para la compañía. Después de la cancelación de Everwild en 2025, el estudio logró reestructurar a su personal para volcarse en el soporte continuo de Sea of Thieves, su título multijugador más exitoso pero con índices de actividad en paulatino descenso durante los últimos meses.
Según fuentes del sector, el cambio de mando hacia Activision ha provocado los primeros recortes en los equipos de operaciones centrales de Rare, al tiempo que pone en revisión los proyectos no anunciados que el estudio tiene actualmente entre manos:
- Evaluación de prototipos: La cúpula de Activision determinará si los proyectos secretos en los que trabaja Rare reciben luz verde para continuar o si son cancelados.
- Reducción de estructura: Los departamentos centrales de soporte han sufrido ajustes de personal tras la integración jerárquica.
- Soporte a Sea of Thieves: El juego de piratas mantendrá su hoja de ruta mientras la desarrolladora redefine su capacidad operativa.
El legado de Rare: ¿oportunidad para el regreso de Banjo-Kazooie?
Pese a la incertidumbre inmediata, la integración dentro de la división de Activision abre un abanico de posibilidades para el catálogo histórico de la compañía. Diversos analistas destacan que el potencial de las propiedades intelectuales de Rare ha sido desaprovechado en las plataformas modernas, dándose la paradoja de que existen más clásicos del estudio publicados en sistemas portátiles como Evercade que en tiendas digitales como Steam.
Con el historial reciente de Activision gestionando franquicias de plataformas en tres dimensiones como Crash Bandicoot o Spyro the Dragon, la comunidad ya especula con un posible rescate de marcas icónicas como Banjo-Kazooie o Conker. La capacidad comercial de Activision para revivir sagas clásicas podría ser el catalizador que Rare necesita para recuperar su pulso creativo más allá de las aguas de Sea of Thieves.
Estructura organizativa tras el cambio de sello
El movimiento reorganiza el mapa interno de desarrolladoras en Microsoft, dejando la etiqueta original de Xbox Game Studios en una presencia mínima respecto a años anteriores.
- Rare: Pasa de Xbox Game Studios a la división organizativa de Activision.
- Obsidian Entertainment: Reubicada bajo el paraguas directivo de Bethesda.
- World’s Edge: Reestructurada fuera de la marca Xbox Game Studios tradicional.








