Primeras impresiones y avance de Pizzapocalypse: A Slice of Hope: jugabilidad basada en movimientos con pizza, lucha contra la malvada PizzaCorp, contenido de su demo gratuita en Steam y detalles de su campaña en Kickstarter.
Los plataformas en tres dimensiones de corte clásico están viviendo una segunda juventud gracias a estudios independientes dispuestos a recuperar la frescura, el colorido y el diseño de niveles abierto de la época dorada del género. En esta ocasión hemos tenido la oportunidad de probar de primera mano la demostración jugable de Pizzapocalypse: A Slice of Hope, el ambicioso proyecto desarrollado por Monkey Strike Games que acaba de estrenar campaña en Kickstarter —alcanzando casi el 70 % de su meta de financiación en apenas 24 horas— con el objetivo de expandir sus contenidos y asegurar su lanzamiento en consolas.
Una cruzada artesanal contra la tiranía de la «pizza en lata»
La premisa argumental de Pizzapocalypse: A Slice of Hope destila sentido del humor y sátira desde el primer minuto. En un mundo dominado por la codiciosa megacorporación PizzaCorp, la gastronomía tradicional corre peligro de extinción por culpa de su producto estrella: la abominable Pizza-in-a-Can (pizza en lata), impuesta a la fuerza mediante un ejército de robots llamados P.A.L.S. que resultan mucho más peligrosos de lo que aparentan.
Nuestro objetivo será recorrer distintos países y ciudades para desmantelar esta corporación devolviendo la esperanza al mundo «porción a porción». Para lograrlo, el título convierte una pizza en el eje central de todas nuestras habilidades de desplazamiento y combate: podemos utilizarla para rebotar a gran altura, balancearnos por el escenario e impulsarnos en el aire (dash), generando un bucle jugable ágil y lleno de posibilidades.
Lo que ofrece su demo en Steam: libertad de movimiento, secretos y speedrun
La versión de prueba disponible gratuitamente en Steam sirve como una excelente carta de presentación de lo que Monkey Strike Games quiere construir (reimaginando y ampliando aquel prototipo universitario original que el equipo sacó adelante compaginando estudios y trabajos a tiempo parcial).
En esta demo podemos explorar un nivel principal de gran tamaño y un nivel adicional de bonificación, diseñados para adaptarse a distintos perfiles de jugador:
- Exploración y coleccionismo: Las ciudades están repletas de rincones ocultos, secretos por descubrir y desafíos que recompensan la curiosidad desbloqueando nuevos atuendos y pizzas personalizables.
- Dominio técnico y velocidad: Más allá de recoger cada objeto, el sistema de movimiento invita a encadenar saltos,rebotes e impulsos con fluidez para recortar segundos al cronómetro y perfeccionar las rutas más rápidas.
- Combate dinámico contra los robots P.A.L.S.: Enfrentarse a las patrullas mecánicas de PizzaCorp exige aprovechar la verticalidad de los escenarios y la movilidad que otorga nuestra peculiar arma culinaria.
Ficha técnica y estado del proyecto
| PARÁMETRO | DETALLES |
|---|---|
| Título | Pizzapocalypse: A Slice of Hope |
| Desarrollador | Monkey Strike Games |
| Género | Plataformas 3D / Acción / Aventura |
| Plataformas previstas | PC (Steam) y Consolas (objetivo principal de Kickstarter) |
| Estado actual | Campaña activa en Kickstarter (iniciada el 12 de noviembre de 2026) |
| Demo jugable | Disponible gratis en Steam (1 nivel principal + 1 nivel bonus) |
Con una propuesta simpática, controles responsivos y un diseño que apuesta por la libertad de expresión en el movimiento, Pizzapocalypse: A Slice of Hope apunta maneras para convertirse en una de las sorpresas indie más refrescantes dentro del género de los plataformas 3D. Si su campaña de financiación colectiva termina de consolidarse, los jugadores de consola también podrán hincarle el diente a esta original aventura.








