El creador de Ghostlore, presenta Shadow Rush

Todos los detalles del anuncio de Shadow Rush: sistema de combate de cuatro fases, personalización por esquirlas (Shards) y presión por oleadas de oscuridad.
Morbid Metal, Blood Gauntlet, los roguelikes que enganchan, las aventuras narrativas que sorprenden… Cubrimos el mundo indie con la misma seriedad que los AAA, porque algunos de los mejores juegos de los últimos años llevan el logo de un estudio de cinco personas. Si buscas tu próximo juego favorito fuera de los circuitos habituales, estás en el sitio correcto.

Todos los detalles del anuncio de Shadow Rush: sistema de combate de cuatro fases, personalización por esquirlas (Shards) y presión por oleadas de oscuridad.

Todos los detalles de LostBound: mecánica de borrado de mapa, tensión roguelite, apartado artístico retro y decisión entre Aventura y Campaña.

Todos los detalles de las declaraciones de ConcernedApe sobre Haunted Chocolatier: combate ampliado, influencias surrealistas y mayor escala técnica.

Todos los detalles sobre Become: propuesta jugable, premios internacionales en el TGS y Game Access, y características principales de este curioso indie.

Todos los detalles y valoración de Rolla: jugabilidad estilo Katamari, destrucción arcade tipo Tony Hawk, monstruos de carne y exigencia desafiante.

FINJI confirma la nueva fecha de lanzamiento para Usual June en Steam. Muestra nuevo tráiler, detalles de su combate expresivo y equipo narrativo.

Todos los detalles y valoración de Sephiria: el regreso de Team Horay, combates de ritmo rápido, puzles de inventario y libertad total para crear builds.

Todos los detalles y valoración de Tower Tactics II: mecánicas de fusión de torres, sistema de héroes, construcción de mazos y metaprogresión.

Todos los detalles de ReVamp, lo nuevo de Digital Sun: fecha de lanzamiento para marzo de 2027, prueba en Steam el 29 de octubre y mecánicas de torre de defensa.

Todos los detalles del anuncio de Machinarium 2: trama con Josef y Berta, control de dos personajes, escenarios renacentistas y música de Floex.

Todos los detalles del anuncio de fecha de The Road Of Dust And Sorrow: lanzamiento el 3 de diciembre, plataformas confirmadas, sinopsis e hitos de listas de deseados.

Actualizamos las impresiones sobre Moros Protocol tras su llegada a consolas: acción boomer shooter, diseño roguelike y diferencias entre PS5 y Switch 2.

Todos los detalles del anuncio de Knuckle Paradise: disponibilidad de la demo en Steam, influencias de Yakuza y Bayonetta, mecánicas de combate y exploración.

Todos los detalles del anuncio de The Devil's Due: fecha de lanzamiento en PC, mecánicas de póquer con trampas, nivel de sospecha y mapa de las Siete Capas del Infierno.

Todos los detalles del análisis de Mad Metal: jugabilidad, personalización estilo Crossout, problemas de control, errores de campaña y balance multijugador.

Todos los detalles de You'll Be Mined: el Buscaminas se convierte en un dungeon crawler con multiplicadores de puntos, notas de otros jugadores y gestión de daño.

Un viaje introspectivo a principios de los 2000: gestión de inventario, supervivencia en ruta, banda sonora estelar y la libertad del primer coche.

Todos los detalles de Fright Train: combate estratégico, estética serie B de la era PS2, perro protagonista y gestión de inventario extrema.

Todos los detalles de Endless Rails: combate automático, fusión de vagones, control doble e impresiones sobre su ajustado precio e intensidad.

Todos los detalles del lanzamiento de la demo de MOLTYN: físicas píxel a píxel, superpoderes destructivos, modo editor y fecha de Early Access.