Todo sobre Sous Raccoon: gestión extrema de restaurantes, combate contra monstruos, modo cooperativo y por qué este «Overcooked con mapaches» no es tan relajante como parece.
El estudio independiente detrás de Sous Raccoon (conocido inicialmente como Trash Panda) lanzó oficialmente su versión 1.0 el pasado 1 de octubre, tras abandonar con éxito su etapa de acceso anticipado. Desarrollado por el estudio tailandés Nocive Flow, el título se presenta con una estética low poly colorida y adorable protagonizada por mapaches, pero esconde una propuesta de supervivencia y gestión del estrés muy alejada de los simuladores culinarios tradicionales.
Un «Overcooked» donde nadie cocina… pero todo explota
A primera vista, la mecánica de recibir comandas, recolectar ingredientes y llevarlos a los puntos de entrega recuerda inevitablemente a referentes del género cooperativo como Overcooked. Sin embargo, el gran giro de diseño que define la identidad del juego es tan brillante como desquiciante: el jugador hace de todo menos cocinar los platos principales.
Las elaboraciones corren a cuenta de un chef principal con un temperamento insoportable, mientras que el mapache asistente (sous-chef) debe asumir una carga laboral multifunción propia de una pesadilla de oficina:
- Recibir a los clientes y tomar nota de sus pedidos.
- Recorrer el mapeado para buscar los ingredientes requeridos y entregárselos al chef a tiempo.
- Servir los platos y bailar de forma sincronizada encima de las mesas para restaurar la paciencia de los clientes o curar sus estados alterados.
- Ejercer de seguridad improvisado a base de golpes para repeler a monstruos, tiburones y criaturas que asaltan el local para devorar a los comensales.
- Gestionar situaciones tan macabras y cómicas como retirar los cadáveres de los clientes que no sobrevivieron al turno de trabajo para evitar que ahuyenten al resto de la clientela.
Jugabilidad, pánico constante y elementos Roguelite
Lejos de limitarse a pulsar botones de manera caótica, la experiencia integra mecánicas profundas de progresión:
- Presión y gestión del estrés: Todo transcurre bajo la estricta supervisión del chef principal, cuyo medidor de ira aumenta si los clientes pierden la paciencia, son atacados o si el servicio colapsa, provocando un Game Overinmediato.
- Progresión y habilidades aleatorias: Entre jornadas, los jugadores pueden gastar monedas para adquirir mejoras temporales y permanentes a través de comerciantes (como mayor velocidad de movimiento, reducción de tiempo de recarga al rodar o señuelos para distraer amenazas).
- Diseño de niveles dinámicos: Los escenarios cambian de estructura e integran peligros ambientales únicos (suelos deslizantes, pasillos bloqueados o distribuciones laberínticas), obligando al jugador a readaptar sus prioridades de movimiento en cada turno.
Multijugador y apartado técnico
- Cooperativo en línea: El título soporta partidas privadas en multijugador cooperativo. No obstante, los análisis coinciden en que añadir jugadores no simplifica las cosas: la dificultad escala aumentando proporcionalmente el volumen de clientes y monstruos, convirtiendo el cooperativo en un divertido caos de gritos por el chat de voz para ver quién descuidó los fogones.
- Apartado audiovisual: Su estilo gráfico cartoon en 3D resulta sumamente limpio y simpático, contrastando de forma magistral con el pánico mental que experimenta el jugador en su interior. La banda sonora se adapta dinámicamente al estado del restaurante, volviéndose tensa y asfixiante en cuanto la situación se descontrola.
Ficha técnica del juego
| PARÁMETRO | DETALLES |
|---|---|
| Título | Sous Raccoon (Trash Panda) |
| Desarrollador / Procedencia | Nocive Flow / Tailandia |
| Género | Gestión de Restaurantes / Acción / Roguelite / Cooperativo |
| Plataformas | PC (Steam) |
| Fecha de Lanzamiento (Versión 1.0) | 1 de octubre de 2026 |








