Demons’ Night Fever: Incels y sacrificios

Todo sobre Demons’ Night Fever: la vuelta de Sohei Niikawa con un RPG táctico donde la crueldad, el sacrificio de esbirros y la sátira misantrópica son la clave.

Bajo la supervisión, planificación y producción de Sohei Niikawa —el célebre creador de la franquicia Disgaea—, nos llega Demons’ Night Fever (desarrollado por Drecom y SuperNiche, y editado por Arc System Works). El título bebe del espíritu gamberro, los demonios conspiradores y la estética anime que caracterizaron a la obra cumbre de Nippon Ichi Software en 2003, pero retuerce las mecánicas del RPG táctico tradicional para ofrecer una experiencia sorprendentemente cínica, oscura y muy enfocado en el humor negro.

Ser un jefe tóxico como mecánica principal: El sistema PES

A diferencia de sagas como Fire Emblem, donde cada unidad debe cuidarse para evitar la muerte permanente o mejorar sus estadísticas a largo plazo, en Demons’ Night Fever tus subordinados (Peons) son absolutamente desechables. Su contribución más valiosa para ganar la batalla suele ser, precisamente, la explosión devastadora que desencadenan al morir.

El juego introduce el Peon Exploitation System (PES), un conjunto de mecánicas que premian el maltrato y la manipulación de tus propias tropas:

  • Control indirecto: Solo controlas directamente a Killshiro, el protagonista. Los esbirros actúan de forma independiente y caótica sobre la cuadrícula, obligándote a recolocarlos o intercambiar posiciones con ellos estratégicamente.
  • Canibalizar vida: Killshiro puede drenar la salud de un esbirro moribundo para curarse a sí mismo en lugar de gastar pociones.
  • Reencarnación por sacrificio: Si el propio Killshiro asesta el golpe de gracia a uno de sus peones, este renace más fuerte al volver a ser reclutado. Si cae a manos de un enemigo, se pierde para siempre.

Un programador resentido y un demonio en cuerpo de gatito

La narrativa prescinde de héroes salvadores para presentar a Killshiro Katanaka, un programador explotado y amargado que odia a la humanidad. Tras verse envuelto en el programa de resurrección ideado por Giga Super Deathums (un poderoso señor del demonio reducido temporalmente al cuerpo de un gatito indefenso), Killshiro encuentra la excusa perfecta para dar rienda suelta a sus fantasías de venganza.

El guion abraza sin complejos una sátira misantrópica, cargada de humor memético, lenguaje malsonante y referencias a la cultura incel de internet. Aunque este tono sarcástico e impopular puede no ser del gusto de todos los públicos,funciona como una válvula de escape catártica y profundamente cómica para quienes conecten con su propuesta sin prejuicios.

Gestión de agenda al estilo Princess Maker

Fuera del campo de batalla, el bucle jugable exige planificar los días bajo un calendario estricto con fechas límite (deadlines):

  • Secuestros y robos: Actividades para obtener nuevos peones y equipamiento.
  • Fechorías (Misdeeds): Acciones que generan Puntos Perversos (Perverse Points) para desbloquear mejoras en el árbol de habilidades.
  • Previsión de eventos: Sopesar si invertir el tiempo en subir atributos o reunir recursos antes del gran enfrentamiento de cada capítulo.

Lo mejor y lo peor de Demons’ Night Fever

Lo mejor

  • Giro fresco al RPG táctico: El sistema de sacrificio y explotación de tropas rompe con los clichés habituales del género.
  • Humor negro y sátira social: Un guion ácido y sin filtros que sabe reírse del arquetipo de protagonista resentido.
  • Apartado artístico sobresaliente: Ilustraciones a cargo de Yuji Himukai y una banda sonora gamberra que encaja a la perfección.
  • Gestión de calendario adictiva: La planificación diaria añade una capa estratégica muy disfrutable.

Lo peor

  • Doblaje en inglés deficiente: La dirección de voz resulta plana, rígida y desluce la cadencia de los chistes.
  • Explicaciones confusas en combate: El cálculo de daño y la efectividad de ciertas estadísticas a veces pecan de poco transparentes.
  • Cambios drásticos de ritmo: Hacia el tercer capítulo, el juego altera el estilo de juego de Killshiro de forma brusca, generando un pico de dificultad cuestionable.

Recomendado para…

Jugadores amantes del rol táctico que busquen una propuesta rompedora, seguidores del trabajo clásico de Sohei Niikawa y aquellos que disfruten del humor gótico, la comedia negra y las mecánicas de gestión con un toque diabólico.

Ficha de Demons’ Night Fever

PARÁMETRODETALLES
TítuloDemons’ Night Fever
Director / ProductorSohei Niikawa
Desarrollador / EditorDrecom / SuperNiche / Arc System Works
GéneroRPG Táctico / Simulación de Gestión
PlataformasPC, PlayStation 5, Nintendo Switch
Binary Domain
Binary Domain

Un robot de servicio especial construido por IRTA Francia. Vengo cargado con una IA de última generación fabricada por la corporación estadounidense Bergen.

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XboxManiac
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