Todo sobre Polican: Vuelta a la carga. Desglosamos su jugabilidad 2D, su fidelidad a los libros de Dav Pilkey y por qué es un plataformas fantástico para disfrutar en familia.
Descubrir la literatura infantil actual puede ser una experiencia reveladora. Entre caballeros sin posaderas y sagas repletas de color, el ecosistema creado por Dav Pilkey —el célebre autor de El Capitán Calzoncillos— ha alcanzado un estatus de culto entre los más pequeños de la casa. Su universo parte de una premisa ridículamente divertida: el humor tonto, las ilustraciones accesibles y la ausencia total de complejos son la clave para enganchar a la lectura. De esa misma filosofía nace Polican: Vuelta a la carga (Dog Man: Bark in Action en su versión original), una adaptación a videojuego que logra romper la mala racha histórica de los títulos basados en licencias infantiles.
Mitad perro, mitad policía y 100% diversión 2D
Para quienes aún no conozcan al personaje, la premisa es tan directa como descabellada: Polican es un agente de policía con cabeza de perro que patrulla una ciudad repleta de héroes y villanos absurdos. En esta aventura, Polican, Periquillo y 80-HD deben unir fuerzas para detener al malvado Dr. Scum, quien ha distribuido pantallas hipnóticas por toda la urbe para controlar a la población.
A diferencia de otros juegos licenciados que optan por entornos 3D caóticos con cámaras imposibles que convierten al adulto en un «soporte técnico no pagado», la desarrolladora Floor 84 ha tomado la sabia decisión de apostar por un plataformas clásico en 2D de desplazamiento lateral. La perspectiva es limpia, las plataformas se distinguen a la primera y los objetivos en pantalla son tremendamente claros.
Jugabilidad accesible con matices para los más veteranos
Polican: Vuelta a la carga se posiciona como el juego de plataformas ideal para introducir a los niños en el género. Si bien puede ser un punto más complejo para un fan muy pequeño de franquicias de párvulos, resulta idóneo para aquellos jóvenes jugadores que buscan dar su primer salto a desafíos reales.
- Diseño de niveles y dificultad: A lo largo de sus cinco mundos principales y sus 60 niveles, el título ofrece un diseño ingenioso. Su mayor pega reside en que la curva de dificultad se mantiene excesivamente plana; los niveles avanzados añaden nuevos obstáculos y peligros, pero no exigen una pericia mayor que los iniciales. Por suerte, el generoso sistema de puntos de vida y la abundancia de checkpoints evitan la frustración en la sala de estar.
- El plantel de Supa Friends: A medida que se progresa, es posible llamar a diferentes aliados para superar zonas concretas. Sin embargo, esta mecánica queda algo desaprovechada: en la práctica, solo una polilla (para sobrevolar abismos) y un gato (para hackear ordenadores) se usan de forma recurrente, mientras que otros miembros del plantel o el potenciador del Supa Suit pasan casi inadvertidos.
- Cooperativo en el sofá (Couch Co-Op): Uno de sus mayores aciertos es la inclusión del modo cooperativo local.Un segundo jugador puede sumarse en cualquier momento con su propio personaje y habilidades, permitiendo que padres e hijos jueguen codo con codo en lugar de pasarse el mando cada vez que alguien falla un salto.
Fidelidad visual y apartado sonoro
Artísticamente, el juego es una delicia visual que respeta al 100% los trazos e ilustraciones deliberadamente toscos e imperfectos de Dav Pilkey. No hay renderizados en 3D fuera de lugar ni texturas fotorrealistas innecesarias: el título se ve y se siente exactamente igual que los cómics. Además, el diseño sonoro acompaña muy bien la acción, rematando una campaña principal que ronda unas muy agradecidas 6 horas de duración (ampliables con los retos de tiempo y niveles secretos).
Ficha técnica de Polican: Vuelta a la carga
| PARÁMETRO | DETALLES |
|---|---|
| Título en España | Polican: Vuelta a la carga (Dog Man: Bark in Action) |
| Universo original | Basado en los cómics de Dav Pilkey |
| Género | Plataformas 2D / Acción familiar |
| Duración estimada | 6 – 8 horas (Campaña + Contenido extra) |
| Modos de juego | Un jugador y Cooperativo Local |








