Todos los detalles del lanzamiento de FIRESTARTERS en Early Access: patines de cohete, combate arena FPS, motor propio sin IA generativa y hoja de ruta.
La desarrolladora Studio Kerosene ha lanzado oficialmente en Steam Early Access su nuevo proyecto: FIRESTARTERS. Se trata de un frenético arcade movement shooter que combina la velocidad de los patines de cohete,tiroteos salvajes contra hordas androides y una narrativa contada a través de secuencias de estilo novela visual.
El título prescinde de motores comerciales de terceros y utiliza un motor gráfico propio desarrollado desde cero de forma artesanal. Sus creadores han destacado de forma explícita que el proyecto está libre de herramientas de IA generativa, garantizando un rendimiento optimizado, sin problemas de compilación de shaders ni exigencias absurdas de almacenamiento en disco.
Patines de cohete y un espectáculo televisivo mortal en STEEL
La trama de FIRESTARTERS nos traslada a un futuro donde el programa de televisión con mayor audiencia del mundo es STEEL, un sangriento deporte de gladiadores gestionado por la mafia japonesa. Encarnamos a Kera, una delincuente juvenil de Okinawa que compite portando el traje de combate de los Firestarters para ganar la libertad de sus compañeros y expiar los errores de su pasado.
La jugabilidad destaca por un ritmo vertiginoso donde la movilidad es la clave:
- Desplazamiento total: Mecánicas para patinar, deslizarse, hacer grind y realizar pisotones contra el suelo (ground pound) mientras nos esquivan los enemigos.
- Sin curas ni munición en el suelo: Las arenas no cuentan con paquetes de salud, armadura ni munición. Todo el equipamiento y los recursos se arrebatan directamente a las hordas enemigas mediante un combate agresivo y habilidoso.
- Arsenal variado: Seis armas devastadoras diseñadas para dominar los tiroteos a máxima velocidad.
- Modo Arcade y marcadores: Una vez superado cada capítulo (Storm) en el modo historia, se desbloquea el modo Arcade para competir por la puntuación más alta en las clasificaciones globales y entre amigos de Steam.
Planes para el Early Access y hoja de ruta
El lanzamiento en acceso anticipado arranca con el Episodio 1, el cual incluye la primera parte del modo historia con sus secuencias narrativas y el modo Arcade totalmente operativo.
Studio Kerosene estima que la fase de Early Access se prolongará entre 18 y 24 meses, tiempo durante el cual lanzarán cuatro episodios principales cargados de contenido antes de alcanzar la versión 1.0. La desarrolladora ha confirmado que el precio del juego irá aumentando progresivamente a medida que se publiquen las nuevas entregas, garantizando que quienes adquieran el juego ahora recibirán todas las actualizaciones futuras de forma gratuita. Los usuarios interesados pueden probar la demo gratuita disponible en Steam.
Lo mejor y lo peor de FIRESTARTERS
Lo mejor
- Sistema de movimiento único basado en patines de cohete y grinds.
- Motor propio que optimiza el rendimiento y elimina el peso excesivo en el disco duro.
- Desarrollo 100% humano, sin el uso de herramientas de IA generativa.
- Bucle jugable exigente que premia la agresividad y la precisión.
Lo peor
- Contenido inicial limitado al tratarse del primer episodio de acceso anticipado.
- Falta de opción para recuperar salud mediante el entorno, lo que exige una curva de aprendizaje alta.
- Subida de precio progresiva para quienes decidan esperar al lanzamiento final.
Recomendado para…
Amantes de los movement shooters clásicos como Ultrakill o Sunset Overdrive que busquen acción arcade desenfrenada,estética anime noventera y una banda sonora cargada de adrenalina. Si disfrutas de los juegos que premian la habilidad del jugador y el dominio absoluto de los controles a máxima velocidad, FIRESTARTERS es una parada obligatoria.
Ficha de FIRESTARTERS
| PARÁMETRO | DETALLES |
|---|---|
| Título | FIRESTARTERS |
| Desarrollador / Editor | Studio Kerosene |
| Género | Arcade Movement Shooter / Novela Visual |
| Plataformas | PC (Steam – Acceso Anticipado) |
| Fecha de lanzamiento | 28 de octubre de 2026 |








