26 abril, 2024

Tráiler de Immortals of Aveum, a la venta en julio

Immortals of Aveum de EA

En una reciente presentación online organizada para prensa y que no hemos visto, EA y Ascendant Studios han presentado por fin Immortals of Aveum. Se trata de una nueva IP anunciada en The Game Awards 2022 y que promete complementar la fantasía de Dragon Age y la ciencia ficción de Mass Effect… pero en primera persona y con mucha acción, según parece.

Immortals of Aveum – Official Reveal Trailer

Estamos ante un shooter en primera persona, de temática mágica, que saldrá a la venta muy pronto, el 20 de julio, para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X. Los pedidos anticipados ya están disponibles a 59,99 € en PC y 69,99 € en consolas para la edición normal, mientras que la Digital Deluxe Edition tiene un precio 10 € superior en ambos casos.

Una buena noticia es que de base tiene Unreal Engine 5 (probablemente será el primer juego aparte de Fortnite, de Epic Games, en ser lanzado con esa tecnología). Sus gráficos prometen. En cuanto a la desarrolladora, Ascendant Studios, se fundó hace cinco años por veteranos de la industria que trabajaron en juegos triple A como BioShock, Call of Duty, Halo y unos cuantos más. El consejero delegado y director de juego es Bret Robbins, que estuvo ligado a juegos como Legacy of Kain: Blood Omen 2, El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey, Dead Space, Call of Duty: Modern Warfare 3, Advanced Warfare y WWII antes de abandonar Sledgehammer Games.

Robbins tuvo la primera idea sobre Immortals of Aveum durante la revelación de uno de esos grandes niveles de la campaña individual de Call of Duty. Fue entonces cuando se preguntó qué pasaría si hubiera un dragón en lugar de un helicóptero, y si se lanzaran bolas de fuego a los jugadores en lugar de cohetes. ¿Y si el personaje principal fuera un mago de batalla, que dispara magia impresionante en lugar de munición normal con rifles?

Tras muchas discusiones y tormentas de ideas, Robbins consiguió encontrar inversores y reunir un equipo, que incluye a algunos de los talentos de Telltale Games que quedaron disponibles tras el cierre de ese estudio. Incluso acudieron más desarrolladores de otros equipos con talento de todas partes, sobre todo después de que el estudio se quedara a distancia tras la llegada de la pandemia de COVID-19. Al final, Ascendant Studios llegó a tener más de 100 desarrolladores.

En la historia de Immortals of Aveum, Jak, que solía vivir en las calles de Seren, adquiere de repente los poderes mágicos de un Triarch Magnus tras un suceso traumático. Ese título significa que tiene la rara habilidad de usar los tres tipos de magia: Fuerza (azul), Caos (rojo) y Vida (verde). Como tal, Jak es reclutado para luchar contra la llamada Everwar, que lleva mil años enfrentándose por el control de las líneas ley mágicas, en nombre de los Inmortales, los protectores más fuertes del reino de Lucium. El principal antagonista, Sandrak, del reino de Rasharn, está haciendo retroceder a las fuerzas de Lucium y Jak se convierte en una figura clave en el esfuerzo por detener su avance.

El mundo de Aveum es peculiar en el sentido de que tiene un aire de fantasía científica más que de fantasía clásica, como se puede ver en el nuevo tráiler a continuación. Además, este planeta se caracteriza por la Herida, un enorme cráter sin fondo en el centro de Aveum. Además, cada día es más grande.

Está claro que la narrativa es uno de los grandes focos de atención de este juego, ya que, según Robbins, quieren crear muchos momentos memorables a lo largo de la enorme campaña de más de 25 horas de duración. Para ello, el estudio ha contratado a grandes actores como Gina Torres en el papel del general Kirkan (Firefly, Suits), Darren Barnett como Jak (Never Have I Ever), Antonio Aakeel (Slow Horses, I Came By) como Devyn y Lily Cowles (Roswell, Nuevo México, Call of Duty: Black Ops Cold War) como Zendara.

Dicho esto, Immortals of Aveum no será tan lineal como una campaña de Call of Duty. Habrá contenido secundario en el juego, como puzles al estilo Metroidvania, y varios elementos de RPG, como el botín y la posibilidad de desbloquear más de 80 Talentos. La cantidad de hechizos disponibles es de más de 25, que no es tan grande como la de Forspoken, pero aún así debería ser más que suficiente.

El combate parece rápido, fluido y contundente, aunque, por supuesto, aún no hemos podido jugar para asegurarlo. Ascendant Studios dijo que los jugadores serán recompensados por realizar bloqueos oportunos con el hechizo Escudo y por encadenar los hechizos de ataque más eficaces en cualquier situación. Por ejemplo, puedes acercar a los enemigos con el hechizo Latigazo para acabar con ellos a distancia cuerpo a cuerpo.

Además de los tres colores de magia mencionados, Jak también está equipado con las llamadas Furias, hechizos más fuertes que gastan maná cuando se usan. Habrá que guardarlos para el momento más oportuno.

En definitiva, Immortals of Aveum ha sido una agradable sorpresa. Una que nos lleva al pasado, a algunos, a los tiempos en que un juego llamado Hexen y otro conocido como Heretic hacían de las suyas entre un Doom y otro.

By XboxManiac

XboxManiac es la comunidad de Xbox más veterana de España, con las máquinas de Microsoft en vena desde 2001.

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