Todo sobre Senua, lo nuevo de Ninja Theory

Ninja Theory rompe los moldes de Hellblade con Senua. Te contamos todo sobre su sistema de combate con múltiples armas, el mapa interconectado y su ventana de lanzamiento.

El Xbox Games Showcase 2026 nos ha dejado grandes momentos, pero uno de los más sorprendentes ha sido la revelación del nuevo proyecto de Ninja Theory. El estudio original de la saga Hellblade ha presentado su nuevo título bajo el nombre de Senua, una aventura que rompe con lo establecido anteriormente. A diferencia de sus predecesores, este proyecto no se concibe como un «Hellblade III», sino como un nuevo punto de partida que reimagina las mecánicas de la franquicia.

Tras el evento, el jefe del estudio, Dom Matthews, ha desglosado en una entrevista en profundidad todos los detalles sobre el sistema de combate, el mundo interconectado, la historia en el purgatorio y el importante cambio interno que ha vivido el equipo de desarrollo. Aquí tienes absolutamente todo lo que se ha revelado sobre esta ambiciosa entrega,.

Un cambio de rumbo: De la narrativa lineal a la acción y aventura pura

El cambio en el nombre del videojuego a Senua no es una casualidad. El estudio ha querido reflejar que se trata de una propuesta fresca, nueva y con una intención jugable totalmente distinta a la de los dos primeros Hellblade. Si aquellas entregas se centraban en una experiencia cinematográfica muy guiada, Senua se introduce de lleno en el género de la acción y la aventura premium.

Dom Matthews explica que el desarrollo se ha diseñado escuchando los comentarios de la comunidad tras el lanzamiento de Hellblade II en mayo de 2024. El objetivo principal es satisfacer tanto a los seguidores acérrimos que querían profundizar más en el personaje como a aquellos usuarios que echaban en falta sistemas de juego más tradicionales. Para lograrlo, el título equilibrará de forma equivalente tres pilares fundamentales: el combate, la exploración (travesía) y la resolución de puzles. El juego mantendrá los altos valores de producción y la carga emocional característica de la casa, pero otorgando una libertad y una agencia al jugador infinitamente mayores.

Toda la fuerza de Ninja Theory unida por primera vez en 12 años

A nivel interno, este proyecto marca un hito histórico para el estudio británico. Tras encadenar producciones con equipos muy reducidos (el primer Hellblade se desarrolló con apenas 25 personas), Ninja Theory ha unificado a toda su plantilla para volcarse en un único videojuego. Es la primera vez que los 85 creativos del estudio trabajan juntos en el mismo proyecto desde el desarrollo de DmC: Devil May Cry, hace más de doce años.

Esta concentración de talento ha obligado a tomar decisiones difíciles. Matthews ha confirmado de forma oficial que Project Mara, el título de terror psicológico que el estudio había anunciado previamente, ha sido completamente cancelado. El estudio prefirió detener su producción para canalizar toda la experiencia acumulada en mecánicas de combate y diseño de aventuras (proveniente de obras como Heavenly SwordEnslaved: Odyssey to the West o el propio DmC) en este nuevo título. Al contar con la tecnología ya asentada en Unreal Engine 5 y los flujos de trabajo optimizados tras el lanzamiento de 2024, el desarrollo comenzó de forma activa en septiembre de ese mismo año.

Todo sobre Senua, lo nuevo de Ninja Theory

Elección táctica, amputaciones y combates contra múltiples enemigos

El sistema de combate ha sido completamente liberado y expandido bajo la premisa de la «elección táctica». Ya no estaremos limitados a los duelos individuales y coreografiados en escenarios cerrados; ahora Senua podrá enfrentarse a múltiples enemigos de forma simultánea dentro de áreas de combate amplias que introducen verticalidad y elementos del entorno que se pueden usar a nuestro favor.

Las principales novedades del sistema de combate y armamento son:

  • Variedad de armas: Senua ya no dependerá únicamente de su espada. El tráiler revela que podrá empuñar hachas largas, hachas cortas y armas duales, además de contar con la capacidad de lanzar armas a distancia.
  • Adquisición orgánica: Los jugadores podrán desarmar a los enemigos, recoger sus armas del suelo o encontrarlas repartidas por el escenario para usarlas en el momento. Por ejemplo, se podrá optar por el sigilo para no alertar a un grupo, recoger un hacha del escenario, abatir a un enemigo situado en una posición elevada para evitar sus ataques a distancia y luego saltar al terreno para acabar con el resto en un combate directo. Casi todas las armas secundarias permiten empuñarse de forma doble (dual-wielding), incluyendo opciones interactivas como arrebatar antorchas encendidas para golpear a los rivales.
  • Habilidades de concentración (Focus Abilities): A lo largo del viaje, el personaje desarrollará nuevas creencias que le permitirán alterar su propia realidad. Esto se traduce en habilidades especiales que el jugador podrá activar a voluntad tanto en el combate como en la exploración. Una de estas mecánicas es la capacidad de «añicos de realidad» (shatter reality), útil para realizar control de masas, empujar a los enemigos y ganar tiempo cuando nos encontremos rodeados.
  • Jefes finales: El estudio ha confirmado que están poniendo un esfuerzo especial en diseñar combates contra jefes finales de corte fantástico y de gran escala, algo que se deja entrever en los instantes finales del material mostrado.

Un escenario interconectado el doble de grande

El mapa de Senua no se estructurará como un mundo abierto tradicional, pero sí abandonará los pasillos cerrados de las anteriores entregas. El juego se compone de un único mapa continuo con ubicaciones interconectadas entre sí, cuyo tamaño total es aproximadamente el doble de grande que el territorio visto en Hellblade II.

Aunque la historia mantiene una línea narrativa clara, la estructura permite una exploración mucho más abierta y fluida. El ritmo de movimiento de Senua se ha acelerado notablemente, ofreciendo un sistema de desplazamiento más ágil y directo que incluye saltos, escaladas y superación de obstáculos a diferentes niveles de altura. A lo largo de la campaña, los jugadores regresarán a zonas ya conocidas, pero con la posibilidad de explorar nuevos recovecos de forma libre.

La psicosis como herramienta de exploración y secretos

La exploración estará directamente ligada a la percepción del jugador y a la representación de la psicosis que sufre la protagonista. Gracias al asesoramiento continuado de miembros de la comunidad de salud mental, Ninja Theory ha integrado esta condición dentro de las propias mecánicas de descubrimiento de secretos.

El mundo reaccionará a las creencias de Senua de forma activa. El director del estudio detalla que el jugador podrá encontrarse con elementos aparentemente mundanos en los escenarios durante los primeros compases del juego, como un árbol con una forma inusual. A medida que avance la historia y Senua desarrolle una nueva perspectiva o creencia en torno a ese objeto, el árbol manifestará un poder especial que desbloqueará caminos y permitirá acceder a zonas del mapa que antes resultaban completamente inaccesibles. Se invita así al jugador a entender y creer en el mundo de la misma manera que lo hace la protagonista, premiando la agudeza visual.

Argumento: El regreso a un hogar en el Purgatorio

Cronológicamente, el juego se sitúa justo después de los acontecimientos narrados en Hellblade: Senua’s Sacrifice y Senua’s Saga: Hellblade II. En esta ocasión, la guerrera se encuentra atrapada en el Purgatorio. Este plano místico toma la forma de una visión distorsionada de su propio hogar de la infancia, por lo que el viaje se plantea como un regreso espiritual a sus raíces.

La misión de Senua consiste en sanar las profundas heridas psicológicas y emocionales de su vida pasada para hallar la paz interior, la cual actuará como la llave definitiva para abrir las puertas del más allá y poder reunirse al fin con los seres queridos que perdió en el mundo terrenal. Matthews asegura que, aunque los fans de la saga encontrarán multitud de personajes, temas y guiños familiares, la historia se ha escrito de tal forma que resultará completamente accesible y comprensible para aquellos jugadores novatos que se acerquen por primera vez a la franquicia.

Visualmente, uno de los detalles narrativos más importantes del tráiler es un motivo recurrente en forma de ola de oro líquido que intenta absorber a la protagonista. El estudio ha revelado que este elemento representa una fuerza insidiosa pero sumamente bella que amenaza con borrar todo aquello en lo que cree Senua, siendo además el reflejo del peligro real que corre de acabar convirtiéndose en aquello que combate.

Filosofía de lanzamientos y plataformas

Ninja Theory ha dejado claro que su intención de cara al futuro es espaciar mucho menos sus proyectos. El estudio defiende que acortar los tiempos de producción entre videojuegos les permite asumir más riesgos creativos y mantener unos costes controlados, garantizando un flujo constante de lanzamientos sin disminuir la calidad técnica y artística.

Senua tiene fijada su fecha de lanzamiento para algún momento por determinar del próximo año 2027. El videojuego se publicará en Xbox Series X|S, PC (incluyendo Steam y la tienda de Windows) y plataformas en la nube. Como título de Xbox Game Studios, estará disponible desde el primer día en el servicio de Xbox Game Pass y contará con soporte para Xbox Play Anywhere, permitiendo disfrutarlo tanto en consola como en ordenador con una única copia y sin coste adicional. Rompiendo la exclusividad total en consolas, el título también ha confirmado su llegada a PlayStation 5.

Ficha Técnica del Anuncio:

  • Videojuego: Senua.
  • Desarrollador / Editor: Ninja Theory / Xbox Game Studios.
  • Motor gráfico: Unreal Engine 5.
  • Género: Acción y Aventura.
  • Personal de desarrollo: 85 creativos (todo el estudio unificado).
  • Estado de Project Mara: Cancelado oficialmente para volcar los esfuerzos en este título.
  • Ventana de lanzamiento: Año 2027.
  • Plataformas confirmadas: Xbox Series X|S, PC (Steam y Tienda Xbox), Cloud y PlayStation 5.
  • Servicios: Disponible de lanzamiento en Xbox Game Pass y compatible con Xbox Play Anywhere.
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Un robot de servicio especial construido por IRTA Francia. Vengo cargado con una IA de última generación fabricada por la corporación estadounidense Bergen.

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