Todo sobre Onimusha Way of the Sword

Tras dos décadas de ausencia, Capcom resucita su saga de culto con Onimusha: Way of the Sword. Recopilamos toda la información sobre su combate, argumento y especificaciones.

Han pasado exactamente 20 años (ni un segundo más) desde el lanzamiento de Onimusha: Dawn of Dreams (2006). Tras dos generaciones enteras de consolas en las que la ausencia de la icónica franquicia de caza de Genmas por parte de Capcom se hizo cada vez más evidente, la saga regresa por todo lo alto. Onimusha: Way of the Sword se presenta como un borrón y cuenta nueva en lo narrativo, pero respetando profundamente las tradiciones de la saga e introduciendo mecánicas de combate completamente modernizadas.

Desarrollado internamente bajo el motor gráfico RE Engine, el proyecto lleva en marcha desde el año 2020 liderado por el productor Akihito Kadowaki y el director Satoru Nihei. A continuación, recopilamos absolutamente todos los detalles, datos jugables y especificaciones técnicas que debes conocer antes de su lanzamiento.

Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones

Tras su anuncio original en The Game Awards de 2024 y ajustar su calendario para evitar la competencia directa con otros grandes lanzamientos del mes de septiembre, la fecha de estreno oficial ha quedado fijada para el 4 de septiembre de 2026.

El juego estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Steam y Epic Games Store) y Nintendo Switch 2.

Tabla de precios y ediciones

EdiciónPrecio (USD)Contenidos destacados
Standard Edition$69.99Juego base + Incentivos de reserva.
Digital Deluxe Edition$79.99Juego base + Kit Deluxe (3 amuletos, 4 apariencias de espada, traje «Red Armor», guantelete «Crimson Lotus»).
Digital Premium Deluxe$89.99Todo lo anterior + 3 diseños de Haori, trajes para Okuni y la Oni Lady, y una mini BSO digital de 5 temas.
  • Incentivos de reserva (Todas las ediciones): Amuleto Lion Dog (mejora oculta para Musashi) y la skin de espada Sealed Curse. En formato digital se añaden el amuleto White Monkey y la apariencia White Lion. Además, existe una edición física en Steelbook para PS5 y Switch 2.
  • Demo pública: Existe una demo gratuita jugable de unos 30 minutos que abarca el templo Kiyomizu-dera y el duelo contra Sasaki Ganryu. Aunque el progreso no se traslada al juego final, completarla otorga el amuleto Kubi Akari como recompensa.

Historia y ambientación: La Kioto del periodo Edo

A diferencia de la trilogía original ambientada en el periodo Sengoku, Way of the Sword traslada su acción a una reimaginación de fantasía oscura de la Kioto del periodo Edo. La histórica capital se encuentra sepultada bajo una fuerza corruptora llamada Malicia, la cual está arrastrando la ciudad fuera del mundo de los vivos y atrayendo hordas de demonios Genma desde el inframundo.

La trama es completamente independiente y autoconclusiva, sin conexiones directas con entregas pasadas ni con la serie animada de Netflix de 2024, permitiendo a los nuevos jugadores entrar sin lecciones previas.

Personajes principales y el legado de Toshiro Mifune

El jugador encarna a Miyamoto Musashi en sus años de vagabundo. En el inicio de la aventura, Musashi cae a manos de los Genma y es resucitado tras recibir el icónico Guantelete Oni. En un principio, el joven samurai busca liberarse del guantelete para valerse únicamente por sus manos, pero con el tiempo acaba aceptando su destino.

El rostro y los movimientos de Musashi están basados directamente en la imagen del legendario actor Toshiro Mifune(Los siete samuráisYojimboRashomon). Capcom tardó dos años en negociar los derechos de imagen con Mifune Productions para capturar la esencia de un samurai joven, rudo y manchado de sangre y barro.

El reparto cuenta con otras figuras históricas adaptadas al universo sobrenatural del juego:

  • Sasaki Ganryu (Kojiro Sasaki): El gran rival de Musashi. Portador de otro Guantelete Oni, maestro de la técnica Tsubame Gaeshi y villano recurrente a lo largo de la campaña.
  • Izumo no Okuni: Innovadora del teatro kabuki que busca poder para luchar contra los Genma.
  • Ono no Takamura: Poeta, veterano espadachín y portador de un tercer Guantelete Oni que prestará ayuda a Musashi.
  • The Oni Lady: El espíritu que habita en el interior del guantelete de Musashi y le sirve de guía.
  • Dokyo: Figura siniestra que opera un laboratorio subterráneo bajo Kioto creando nuevos Genma y propagando la Malicia.
  • Shuten Doji: Imponente enemigo que aguarda en el monte Oe, transformado en su fortaleza demoníaca.

Estructura de juego: «Wide-Linear» y exploración

El director Satoru Nihei ha desmentido tajantemente que el título sea un Soulslike o un juego de mundo abierto. Onimusha: Way of the Sword es una aventura de acción en tercera persona estructurada por niveles/etapas lineales(similar a Resident Evil Requiem o Pragmata), con una duración aproximada de 20 horas.

No obstante, el diseño se define como «Wide-Linear»:

  • Áreas abiertas y misiones secundarias: Las zonas de Kioto se abren progresivamente ofreciendo entornos más amplios donde hablar con PNJ, investigar historias locales y participar en misiones secundarias o batallas contra jefes ocultos.
  • Sin puntos de no retorno: El jugador puede regresar libremente a fases anteriores (como el templo Kiyomizu-dera) en cualquier momento de la aventura.
  • Base de operaciones: El templo Rokudo Chinno-ji, situado en la frontera mítica con el infierno, sirve como centro de operaciones para Musashi y sus aliados.
  • Viajes dimensionales: La historia no transcurre únicamente en Kioto; Musashi visitará el reino de los Oni (Oni Refuge) y otras dimensiones donde la gravedad se altera y las estructuras flotan en el aire.

Sistema de combate: El arte de la espada

A diferencia de entregas pasadas donde se cambiaba constantemente de armamento, Musashi utilizará una única katanaa lo largo de todo el juego, buscando que el jugador profundice en la maestría del arma. El sistema permite alternar entre ataques a una mano (rápidos) y a dos manos (pesados y potentes).

Mecánicas defensivas y de desvío

  • Parry (Parada): Agota la postura enemiga rápidamente. Permite redirigir físicamente a los oponentes contra el escenario o contra otros enemigos. Realizar varios parries seguidos activa el Estado Ardiente (Blazing State), aumentando el daño y la generación de almas azules.
  • Deflect (Desvío): Reduce la postura enemiga y permite reflejar proyectiles de vuelta al atacante.
  • Reflex Dodge (Esquiva de reflejo): Esquivar en el segundo exacto habilita un contraataque pesado. Si se usa contra un agarre, revierte la llave del enemigo. Encadenar varias activa el devastador Reflex Combo.

Choques de espadas e interacción ambiental

  • Blade Lock: Choque directo de espadas contra un jefe o enemigo que requiere pulsar el botón correcto para ganar la posición.
  • Blade Barrage: Intercambio masivo de golpes que ocurre cuando dos ataques similares colisionan. La clave para ganar es lanzar un ataque a una mano contra uno a dos manos y viceversa.
  • Interacción con el entorno: Se pueden levantar esteras de tatami para lanzarlas contra los enemigos o arrojarlas a tendederos para cegar temporalmente a los rivales.

El arte del Issen y desmembramiento dinámico

El contraataque definitivo Issen exige atacar justo un instante antes de recibir el golpe enemigo. Se pueden encadenar varios Issen en secuencia (Rensa Issen). Si la postura del enemigo está rota, se puede ejecutar el Break Issen (Kuzushi Issen), permitiendo apuntar a partes concretas del cuerpo de los jefes para extraer más almas o infligir daño masivo. Capcom ha eliminado deliberadamente las indicaciones visuales en pantalla para ejecutar el Issen, dejando la ventana de tiempo sujeta a la habilidad del jugador y a la dificultad seleccionada.

Gracias al motor RE Engine, el juego incorpora el sistema de corte libre (Desmembramiento Dinámico): las ejecuciones de los enemigos los rebanan exactamente siguiendo el ángulo y la trayectoria de la hoja de Musashi en tiempo real, cortando torsos, decapitando o dividiendo a los demonios en dos de forma visceral.

El Guantelete Oni y habilidades

El guantelete permite absorber las distintas almas que sueltan los enemigos:

  • Almas Amarillas: Recuperan la salud del personaje.
  • Almas Azules: Recargan la energía para invocar los Armamentos Oni.
  • Almas Rojas: Se utilizan para desbloquear nuevas habilidades y mejorar el equipo.

Armamentos Oni y poderes

Los Armamentos Oni son armas sobrenaturales invocables mediante almas azules:

  • Two Celestials: Ataques rápidos con empuñadura doble que generan almas amarillas extra.
  • Earth-Shakers: Mazas pesadas que destrozan escudos y posturas enemigas.
  • Wind-Whipper: Cadena/látigo de gran alcance capaz de defender contra proyectiles y absorber el fuego del escenario.
  • Arco Oni: Permite resolver puzles a distancia y derribar arqueros o cortar la fuente de poder de un jefe.

Entre las habilidades pasivas y de exploración del guantelete destacan la Visión Oni (revela caminos, enemigos e ítems ocultos), la Fuerza Oni (permite derribar barreras demoníacas) y la Agilidad Oni (habilita la carrera por paredes en superficies concretas).

Opciones de dificultad y accesibilidad

El juego ofrece ajuste de dificultad escalable. Aunque en la demo destacaban los modos Story y Action, en la versión final existirán opciones granulares para personalizar el reto. El modo Historia amplía la ventana de tiempo para ejecutar los Issen, facilitando la experiencia a los jugadores menos experimentados.

Rendimiento técnico y requisitos de PC

Onimusha: Way of the Sword cuenta con configuraciones específicas para cada plataforma:

Consolas

  • PS5 / Xbox Series X:
    • Modo Rendimiento: 2160p (reescalado) a 60 FPS.
    • Modo Calidad: 2160p a 30-40 FPS (en PS5 Pro alcanza hasta 50 FPS con Ray Tracing activado).
  • Xbox Series S:
    • Modo Rendimiento: 1080p a 60 FPS.
    • Modo Calidad: 1080p a 30-50 FPS.
  • Nintendo Switch 2:
    • Modo TV: 1080p (reescalado) a 30 FPS.
    • Modo Portátil: 900p (reescalado) a 30 FPS.
    • Tasa de refresco variable (VRR): Opción para alcanzar entre 30 y 40 FPS.

Requisitos de sistema para PC

EspecificaciónRequisitos Mínimos (1080p / 30 FPS / Low)Requisitos Recomendados (1080p / 60 FPS / Medium)
Procesador (CPU)Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3100Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
Memoria RAM16 GB RAM16 GB RAM
Tarjeta Gráfica (GPU)NVIDIA GeForce GTX 1660 (6GB) / AMD Radeon RX 5500 XT (8GB)NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8GB) / AMD Radeon RX 6600 (8GB)
Almacenamiento50 GB de espacio en disco SSD50 GB de espacio en disco SSD
TecnologíasSoporte para DLSS 4.0 / 4.5 y FSR 3.1 desde el lanzamientoSoporte para DLSS 4.0 / 4.5 y FSR 3.1 desde el lanzamiento

FICHA TÉCNICA

  • Título: Onimusha: Way of the Sword
  • Desarrollador / Editor: Capcom
  • Director: Satoru Nihei | Productor: Akihito Kadowaki
  • Motor gráfico: RE Engine
  • Género: Acción y aventura en tercera persona / Hack and Slash
  • Fecha de lanzamiento: 4 de septiembre de 2026
  • Plataformas: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Ché Sáez
Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

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