Capcom promete que Onimusha no será fácil

Ajuste de cuentas con la katana. Capcom aclara por qué la demo de Onimusha: Way of the Sword se sentía más fácil de lo debido.

El regreso de esta saga es todo un acontecimiento. Es verdad que hoy, 16 de junio de 2026, con el listón de la dificultad tan alto por culpa de los soulslike, que una demo de Capcom se sienta demasiado fácil puede encender algunas alarmas entre los puristas, pero la explicación de que Musashi iba dopado con habilidades avanzadas tiene bastante sentido para una demostración de feria. Sus creadores prometen que Onimusha: Way of the Sword no será fácil.

Un regreso esperado bajo la lupa de la comunidad

El regreso de una de las franquicias de acción y samuráis más queridas de Capcom ha dado mucho de qué hablar tras el lanzamiento de su primera demostración jugable gratuita a principios de este mes. Aunque el recibimiento general de Onimusha: Way of the Sword ha sido sumamente entusiasta en lo que respecta al sistema de combate con espada, el carisma de los personajes y sus relaciones, una crítica se ha extendido de forma unánime entre la comunidad de jugadores: la demo resulta demasiado fácil.

La respuesta de los usuarios ha sido tan ruidosa que el propio productor del título, Akihito Kadowaki, se ha visto obligado a publicar un vídeo explicativo en las redes sociales de la compañía. Posteriormente, durante una entrevista concedida en el marco del Summer Game Fest 2026, tanto Kadowaki como el director Satoru Nihei han querido profundizar en los motivos de este desequilibrio para tranquilizar a los aficionados.

Habilidades avanzadas en una fase temprana del juego

Según han desvelado los desarrolladores, la aparente falta de reto de la demo responde a una decisión de diseño específica para dicha versión de prueba y no al tono general de la campaña. Los directivos aclararon que la demostración jugable pertenece a una sección muy temprana de la aventura, pero que Capcom modificó los parámetros del juego de forma expresa para otorgar a Musashi (el protagonista) habilidades avanzadas que el jugador normal solo desbloquearía en fases muy posteriores de la historia.

La combinación de enemigos iniciales junto a un repertorio de ataques avanzado provocó que la demo fuese sustancialmente más sencilla de lo que debería. No obstante, el equipo de desarrollo se ha mostrado plenamente confiado en la curva de dificultad que presentará el producto final.

Aun así, la prensa especializada que ha podido probar el título a puerta cerrada en el Summer Game Fest advierte que nadie debería esperar un nivel de exigencia extremo al estilo soulslike. Los enemigos comunes están diseñados, en gran medida, para ser derrotados con cierta soltura:

«Si cada enemigo individual fuera sumamente difícil de combatir, terminaría generando una situación de estrés para muchos usuarios. Estamos orientando el desarrollo para que los enemigos básicos se puedan disfrutar a un ritmo más accesible, aunque introduciremos variantes bastante desafiantes en el elenco de rivales avanzados más adelante».

Ficha del Juego:

  • Desarrollador / Distribuidor: Capcom.
  • Director: Satoru Nihei.
  • Productor: Akihito Kadowaki.
  • Estado actual: Demo pública gratuita ya disponible / Versión extendida mostrada en el Summer Game Fest 2026.
  • Género: Acción / Hack and slash / Aventuras de samuráis.
Ché Sáez
Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

Artículos: 1851