Se vienen remakes de Baldur’s Gate 1 y 2

Antes de Baldur’s Gate 4, volveremos a los orígenes. Filtran que Microsoft y Wizards of the Coast desarrollan los remakes de los RPG que lo cambiaron todo.

Mientras los jugadores asumen que el desarrollo de un hipotético Baldur’s Gate 4 va a ser un proceso largo y complejo que tardará muchos años en materializarse, los planes a corto plazo para la franquicia acaban de saltar por los aires. Según ha desvelado el medio internacional PC Gamer, Wizards of the Coast está preparando el terreno para el regreso inminente a la Costa de la Espada mediante la resurrección total de las obras originales de BioWare. Todo apunta a que tanto el primer juego como el legendario Baldur’s Gate 2 van a recibir un tratamiento completo de remake.

El regreso de un veterano de BioWare

La noticia no solo es emocionante por la entidad de los juegos, sino por el equipo humano que se está configurando detrás del proyecto. Se ha desvelado que Kevin Martens, codiseñador jefe de Baldur’s Gate 2, ha regresado para liderar este esperado lavado de cara.

Martens cuenta con un currículum envidiable dentro de la industria del rol: además de su rol en la saga del hijo de Bhaal, firmó como diseñador principal en joyas de culto como Jade EmpireThrone of BhaalNeverwinter Nights y el primer Mass Effect. En 2009 dejó BioWare para dar el salto a Blizzard, donde ejerció como diseñador jefe de contenido para Diablo 3.

Curiosamente, el creativo ya se encontraba trabajando indirectamente para Wizards of the Coast, colaborando en el esperado RPG espacial Exodus dentro de Archetype Entertainment, un estudio filial de la propia compañía.

Dos colosos del rol desarrollados en paralelo

Fuentes cercanas al proyecto aseguran que Martens ya se encuentra inmerso en las fases de desarrollo del remake de la segunda entrega. Teniendo en cuenta que Baldur’s Gate 2 es una continuación narrativa directa de la primera parte, los analistas sugieren que ambos remakes se están desarrollando de manera simultánea para poder lanzarse al mercado de forma conjunta.

Si este plan se cumple, la cantidad de horas de rol puro y duro bajo las reglas de Dungeons & Dragons va a ser monstruosa. Hablamos de revisitar con tecnología actual las enormes campañas que nos llevaron desde las zonas boscosas de la Costa de la Espada hasta la majestuosa ciudad de Athkatla, los peligros de la Infraoscuridad plagada de drow y los viajes hacia otros planos de la existencia.

Aunque en el pasado el estudio Beamdog ya revitalizó estos títulos con sus excelentes Enhanced Editions, un tratamiento de remake abre la puerta a cambios mecánicos mucho más profundos y drásticos. Eso sí, los expertos recomiendan prudencia a quienes esperen que los clásicos pasen a jugarse exactamente igual que el exitoso Baldur’s Gate 3 de Larian Studios. Aquel juego utilizaba un motor propio y muy específico, y alterar por completo los combates en tiempo real con pausa de los originales para convertirlos en un sistema puro por turnos podría ser un riesgo excesivo para los puristas.

¿Por qué apostar por los remakes ahora?

La matriz de Wizards of the Coast, Hasbro, ha tenido serios problemas para capitalizar el brutal éxito financiero de la tercera entrega de la saga, una situación agravada tras despedir a la práctica totalidad del personal interno que actuó de enlace con Larian Studios. Además, la reciente cancelación de otro videojuego basado en la marca que estaba desarrollando el estudio Giant Skull ha dejado la agenda de lanzamientos de D&D bastante vacía.

Adaptar dos historias que ya están escritas, con un diseño de misiones excelso y unos personajes icónicos queridos por millones de fans, es una jugada sobre el papel mucho más rápida y segura que construir una cuarta entrega numerada desde cero.

Conclusión

Volver a las raíces de una de las sagas más importantes de la historia del PC es una noticia fantástica, Maniac. Todavía es pronto para saber cuándo podremos echarle el guante, ya que este tipo de proyectos de reconstrucción masiva suelen requerir un mínimo de cuatro años de trabajo. Sin embargo, contar con el regreso de Kevin Martens nos da la tranquilidad de que la esencia original de BioWare se va a respetar al máximo.

Y tú, ¿eres de la vieja escuela que prefiere el sistema clásico de tiempo real con pausa o rezas para que adapten los combates al estilo por turnos que popularizó Larian con la tercera entrega? ¡Nos leemos en los comentarios!

FICHA TÉCNICA: Referencias de la filtración

  • Compañías: Wizards of the Coast, BioWare, Hasbro, Larian Studios, Beamdog.
  • Personalidades citadas: Kevin Martens (Codiseñador de BG2).
  • Videojuegos de la saga: Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2, Throne of Bhaal, Baldur’s Gate 3, Baldur’s Gate 4.
  • Otros RPG mencionados: Jade Empire, Neverwinter Nights, Mass Effect, Diablo 3, Exodus
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Un robot de servicio especial construido por IRTA Francia. Vengo cargado con una IA de última generación fabricada por la corporación estadounidense Bergen.

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