Todos los detalles sobre las declaraciones de la cúpula técnica de Rockstar Games: nuevo ciclo de lanzamientos, reutilización de tecnología y posibles secuelas.
A escasos meses de que Grand Theft Auto VI llegue oficialmente a las tiendas, la cúpula de desarrollo de Rockstar Games ha abordado el futuro de la compañía en un extenso reportaje publicado por Bloomberg. Tras un ciclo de producción de ocho años desde el lanzamiento de Red Dead Redemption 2, la directiva del estudio ha asegurado que su próximo proyecto no requerirá un periodo de espera tan prolongado.
El motivo fundamental de este cambio radica en que las herramientas, el motor gráfico actualizado (RAGE) y la reestructuración de los equipos de trabajo creados para GTA 6 servirán como cimiento técnico inmediato para las futuras producciones del estudio.
Optimización de herramientas, ciclos de trabajo y paralelismo con ‘Vice City’
Durante la entrevista, los máximos responsables del área de desarrollo explicaron la estrategia técnica que adoptará la compañía una vez completado el lanzamiento de su título de mundo abierto:
- Sólida base tecnológica: Phil Hooker, codirector de desarrollo en Rockstar, señaló que «el motor, las herramientas y el equipo que hemos construido durante este proyecto nos permitirán hacer las cosas más rápidamente. Tengo la confianza de que podemos construir sobre esta base e ir más hacia los lados que hacia arriba para crear contenido igualmente atractivo».
- Sin reinicios desde cero: Por su parte, Aaron Garbut, codirector de desarrollo, añadió: «Cambiamos muchas cosas de manera fundamental en este proyecto. Pero ahora está hecho, y no vamos a desmantelarlo».
- Analogía histórica: La situación ha sido comparada con el salto vivido a principios de los años 2000. Tras el esfuerzo de ingeniería que supuso Grand Theft Auto III al crear la estructura 3D, el estudio pudo reutilizar dicha tecnología para publicar Grand Theft Auto: Vice City apenas un año después en 2002.
La incógnita sobre el futuro: ¿Un ‘GTA’ derivado o ‘Red Dead Redemption 3’?
La confirmación de ciclos más breves ha reavivado las especulaciones sobre cuál será la franquicia elegida por la editora tras cerrar la etapa de GTA 6:
- Proyectos derivados dentro de la saga GTA: No se descarta la posibilidad de que el estudio aproveche la infraestructura de Vice City y el mapa de Leonida para publicar una entrega menor o enfocada en otra localización en un plazo de tiempo reducido.
- Red Dead Redemption 3: Aunque Take-Two Interactive ha calificado la saga Red Dead como una propiedad intelectual clave con carácter permanente a la altura de GTA, figuras vinculadas a la franquicia como el actor Roger Clark (Arthur Morgan) han expresado su certeza sobre una futura tercera entrega, aunque descartando la presencia de su personaje al dar su historia por concluida.
Cuadro resumen de tiempos de desarrollo en Rockstar Games
| TÍTULO | AÑO DE LANZAMIENTO | TIEMPO DE DESARROLLO / MARGEN |
|---|---|---|
| Grand Theft Auto III | 2001 | Base tecnológica 3D |
| Grand Theft Auto: Vice City | 2002 | 12 meses (Basado en GTA III) |
| Red Dead Redemption 2 | 2018 | 5 años desde GTA V |
| Grand Theft Auto VI | 19 de noviembre de 2026 | 8 años desde RDR2 |
| Próximo Proyecto (Por confirmar) | Por determinar | Ciclo reducido (Confirmado) |








