GTA 6 estrena su tráiler de lanzamiento

Todos los detalles del tráiler oficial de lanzamiento de GTA 6: la historia de Jason y Lucía, ambientación en Leonida y estreno el 19 de noviembre en consolas.

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Rockstar confirma que su próximo videojuego tras GTA 6 tardará mucho menos en desarrollarse gracias al trabajo en sus herramientas y motor gráfico.

Todos los detalles sobre la posible llegada temprana de GTA 6 a PC: plazos de ventana respecto a consolas, impacto comercial y estrategia de Rockstar.

Descubre AuraV Enhanced, la modificación para PC que transforma GTA V con path tracing, nubes volumétricas y físicas renovadas antes de GTA VI.

Todos los detalles sobre la publicación del Defensor del Pueblo para el Trabajo Justo de Australia aconsejando con humor cómo tomarse días libres para jugar a GTA VI.

Todos los detalles sobre la filtración de 25 minutos de GTA 6: escenas de misiones con Jason y Lucia, tuneo de motores, carreras y desnudez completa.

Realismo vs. diversión en GTA VI: Rob Nelson detalla por qué Rockstar omite mecánicas tediosas para priorizar la inmersión y la comodidad del jugador.

Los secretos del desarrollo de GTA VI: hitos de 8 semanas, salas de guionistas dedicadas exclusivamente a NPCs y la ambición tras el regreso a Vice City.

Un nuevo pantallazo promocional de GTA 6 recrea la icónica escena del atraco al restaurante de Pulp Fiction mientras el equipo de guionistas profundiza en Jason y Lucía.

A pesar de ser el gran favorito para el Juego del Año en The Game Awards, Grand Theft Auto VI no podrá completar el "Grand Slam" de los cinco grandes premios en un mismo año.

Desglose del nuevo sistema meteorológico dinámico de Grand Theft Auto 6, capaz de simular tormentas tropicales, charcos persistentes y frentes de nubes dinámicos en Leonida.

Un exdiseñador de Rockstar afirma que lanzar GTA 6 en Nintendo Switch 2 no tiene sentido comercial ni técnico, ya que los fans darán el salto a PS5 o Xbox Series X. El debate sobre qué plataformas recibirán GTA 6 continúa generando…

@Rockstar mantiene el hermetismo, pero Stephen Root ha roto el silencio confirmando su participación en GTA 6 como Brian Heder, personaje clave en la trama.

Rockstar North explica cómo el desarrollo de Arthur Morgan en RDR2 sienta las bases para las decisiones y la relación entre Jason y Lucia en GTA 6.

Rob Nelson confirma que Rockstar probó una mecánica completa de compra de alimentos para la nevera en GTA VI que terminó siendo eliminada por complejidad.

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Repaso masivo a las novedades de GTA VI: mecánicas heredadas de RDR2, sistema de búsqueda renovado, interacción de personajes y banda sonora.

Rob Nelson, jefe de desarrollo en Rockstar, confirma que GTA VI funcionará a 30 FPS en consolas de actual generación sin garantías de un modo a 60 FPS a corto plazo.

Rockstar desvela el primer avance en profundidad del gameplay de GTA 6. Repasamos todos los detalles sobre su mapa, duración, mecánicas y sistema de Wanted.

Una nueva oleada de filtraciones de GTA 6 expone mecánicas de interacción en gasolineras, físicas de colisión y el funcionamiento de los minijuegos nocturnos.