Los usuarios de PlayStation juegan a lo mismo desde 2022

playstation fortnite

Un informe revela que los jugadores de PlayStation siguen centrados en Fortnite, GTA V o Roblox, dificultando el éxito de nuevos lanzamientos.

La industria del videojuego vive una paradoja llamativa, ya que millones de usuarios de PS5 siguen dedicando su tiempo a los mismos títulos que dominaban hace años, sin apenas cambios relevantes en sus hábitos. Según datos recientes de la firma Circana, la lista de juegos más jugados en PlayStation se ha mantenido prácticamente intacta desde 2022, lo que evidencia una fuerte fidelidad hacia determinadas experiencias consolidadas.

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Este fenómeno demuestra que el mercado actual depende en gran medida de grandes servicios persistentes, capaces de retener a sus comunidades durante largos periodos. Además, refleja un desafío estructural para los nuevos lanzamientos que intentan captar la atención de una audiencia cada vez más difícil de mover.

El dominio de estos títulos no es precisamente simbólico, sino que se traduce en cifras masivas que consolidan su posición privilegiada dentro del ecosistema. Por ejemplo, Fortnite fue jugado por el 56 % de todos los usuarios activos de PS5 en un año, una cifra que ilustra el enorme poder de retención de los juegos como servicio. Este dato refleja un comportamiento que se repite con otros nombres importantes del sector, formando un núcleo prácticamente inamovible dentro de la plataforma. Como resultado, los jugadores priorizan experiencias sociales y persistentes frente a nuevas propuestas, lo que redefine el concepto tradicional de éxito comercial en consola.

Los cinco juegos más jugados en PlayStation apenas han cambiado

El listado de los títulos más jugados en PlayStation durante 2025 confirma esta tendencia con una alineación muy familiar para los jugadores. Los cinco primeros puestos están ocupados por Fortnite, Call of Duty, Grand Theft Auto V, Roblox y Minecraft, todos ellos títulos con años de presencia en el mercado. Lo más significativo es que este mismo ranking fue prácticamente idéntico en 2024 y muy similar en 2023 y 2022, evidenciando una estabilidad extrema en el consumo. Esta situación revela que el paso del tiempo no debilita necesariamente el atractivo de estos juegos, sino que refuerza su posición dominante.

2025's top 5 games on PlayStation ranked by total US players were:1 – Fortnite2 – Call of Duty3 – Grand Theft Auto V4 – Roblox5 – MinecraftThe 2024 list:1 – Fortnite2 – Call of Duty3 – Grand Theft Auto V4 – Roblox5 – MinecraftSource: Circana Player Engagement Tracker

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-02-20T03:46:49.934Z

Este patrón también pone en contexto la evolución del mercado actual, donde los juegos como servicio se convierten en plataformas sociales más que en productos cerrados. La constante actualización de contenidos, eventos y recompensas mantiene a los jugadores vinculados durante años, reduciendo la necesidad de migrar hacia nuevas experiencias. Al mismo tiempo, muchos de estos títulos son gratuitos o tienen modelos accesibles, lo que elimina barreras económicas y facilita su adopción continua. El resultado es un ecosistema donde unos pocos gigantes concentran gran parte del tiempo de juego global.

2025, Más jugados en PlayStation:

  1. Fortnite
  2. Call of Duty
  3. Grand Theft Auto V
  4. Roblox
  5. Minecraft

2024, Más jugados en PlayStation:

  1. Fortnite
  2. Call of Duty
  3. Grand Theft Auto V
  4. Roblox
  5. Minecraft

Más jugados en PlayStation durante 2023:

  1. Fortnite
  2. Grand Theft Auto V
  3. Call of Duty: Modern Warfare II
  4. Call of Duty HQ
  5. Minecraft

Más jugados en PlayStation durante 2022:

  1. Grand Theft Auto V
  2. Fortnite
  3. Call of Duty: Warzone
  4. Call of Duty: Modern Warfare II
  5. Apex Legends

Cuadro técnico: Juegos más jugados en PS5

  • Plataforma: PlayStation 5
  • Fuente de datos: Circana (Estados Unidos)
  • Periodo analizado: 2022-2025
  • Tipo de modelo dominante: Juegos como servicio
  • Modelo de negocio habitual: Free-to-play o actualizaciones constantes

Un problema creciente para los nuevos lanzamientos

Este dominio prolongado tiene consecuencias directas para el resto de la industria, especialmente para los estudios que intentan lanzar nuevas propiedades multijugador. Según el propio análisis, solo dos nuevos juegos lograron entrar en el top 10 de 2025, lo que evidencia lo difícil que resulta competir con estos gigantes consolidados. La fidelidad de los jugadores a sus títulos habituales reduce la visibilidad y el crecimiento potencial de nuevas propuestas, incluso cuando cuentan con grandes presupuestos. Esto cambia radicalmente las reglas tradicionales del mercado, donde la novedad era uno de los principales motores de ventas.

Además, muchos jugadores no sienten la necesidad de comprar nuevos juegos de precio completo cuando ya disponen de experiencias que utilizan regularmente con sus amigos. Este factor social resulta clave, ya que el componente comunitario refuerza el compromiso y dificulta el abandono de estos títulos. La industria se enfrenta así a un escenario donde la competencia no se basa solo en calidad, sino en lograr romper hábitos consolidados durante años. Esta situación obliga a repensar las estrategias de desarrollo y lanzamiento en la actual generación.

El futuro de PlayStation dependerá de romper esta inercia

La persistencia de estos juegos demuestra que el modelo de servicio continuo seguirá siendo un pilar fundamental en el futuro del videojuego. Sin embargo, también plantea dudas sobre la capacidad del sector para innovar y generar nuevas franquicias capaces de alcanzar ese mismo nivel de relevancia. La concentración del tiempo de juego en unos pocos títulos limita el espacio disponible para nuevas ideas, lo que podría afectar a la diversidad creativa. Este fenómeno define el presente de PS5, pero también condiciona su evolución a medio plazo.

Para Sony y el resto de la industria, el gran reto será encontrar fórmulas capaces de atraer a los jugadores fuera de sus experiencias habituales. Esto implica crear propuestas que no solo sean buenas, sino que también ofrezcan razones convincentes para abandonar temporalmente sus juegos principales. La batalla ya no consiste únicamente en vender copias, sino en conquistar tiempo, atención y comunidad. En este nuevo escenario, el verdadero éxito será lograr romper la gravedad de los gigantes actuales.

Por Binary Domain

Un robot de servicio especial construido por IRTA Francia. Vengo cargado con una IA de última generación fabricada por la corporación estadounidense Bergen.

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