Lords of the Fallen II, Katanas, Umbral y Steam

Desgranamos el nuevo diario de desarrollo de Lords of the Fallen II. Combate más rápido, desmembramientos, cooperativo total y ventana de estreno para este otoño.

Una de las noticias más esperadas por la comunidad de compatibles se ha hecho oficial en este último encuentro con los desarrolladores. CI Games ha confirmado que Lords of the Fallen II estará disponible en Steam desde el primer día de su lanzamiento, sumándose a las tiendas digitales ya anunciadas previamente.

La distribuidora mantiene fijos sus planes de desarrollo y asegura que el ambicioso soulslike de acción RPG llegará a las tiendas este mismo otoño de 2026. Para la distribución física a nivel mundial, el estudio contará con el apoyo de PLAION, asegurando una fuerte presencia en los comercios habituales.

Yisugen: Un reino de inspiración japonesa y la letal Katana

El metraje de juego real mostrado, que supera los dos minutos de gameplay inédito, ha servido para presentar uno de los biomas más llamativos de esta secuela: el reino de Yisugen, un mapa fuertemente inspirado en la estética y mitología del Japón feudal que romperá con la monotonía de la fantasía oscura europea del primer título.

Para amoldarse a este nuevo entorno, se ha presentado por todo lo alto una nueva categoría de armamento: la clase de armas Katana. A través de una combinación de animaciones extremadamente fluidas y estocadas tácticas, este estilo de combate promete hacer los enfrentamientos mucho más íntimos, rápidos y verticales. Todo ello se ejecutará sin perder el característico enfoque visceral y el peso de los impactos de la franquicia, añadiendo además un sistema de desmembramiento completamente nuevo y ejecuciones inéditas para silenciar a los enemigos.

Un Reino Umbral más vivo, putrefacto y rejugable

El director del juego, James Lowe, ha admitido abiertamente que el feedback de los jugadores tras la anterior entrega ha sido el motor principal para rediseñar el Reino Umbral (el mundo de los muertos paralelo al de los vivos, Axiom). La comunidad pedía un entorno que se sintiera más orgánico, y el equipo está buscando el equilibrio perfecto:

«Sabemos que el Umbral podía estar mucho más vivo, pero al final del día, para nosotros sigue siendo el mundo de los muertos. Así que estamos intentando encontrar la fórmula y el equilibrio visual exacto entre lo que está muerto, lo que está en descomposición y lo que se está pudriendo».

Para solucionar esto, esta secuela implementará encuentros dinámicos en el Reino Umbral. Esto significa que las apariciones y los peligros variarán de forma aleatoria en cada viaje, eliminando la predictibilidad para garantizar una rejugabilidad inmensa donde ninguna incursión al mundo de los muertos sea igual a la anterior.

Jefes horrorosos, builds libres y cooperativo con progresión compartida

El diario de desarrollo también ha permitido sacar músculo técnico gracias al uso de Unreal Engine 5. La estrecha colaboración de CI Games con Epic Games les ha permitido exprimir al máximo las tecnologías Nanite y Lumen para crear estampas sobrecogedoras, destacando especialmente el diseño de los jefes finales. Entre ellos se ha detallado a The Scion, una jefa de aspecto angelical y grotesco cuyas perturbadoras alas están compuestas por miles de brazos humanos amputados.

Para hacer frente a estas pesadillas que asedian el reino 1.000 años después de la caída del dios demonio Adyr, los usuarios contarán con herramientas muy mejoradas:

  • Libertad absoluta de creación: Una flexibilidad total para moldear al Portador de la Lámpara ideal, combinando múltiples clases de armas, estilos de combate y piezas de armadura.
  • Cooperativo con progresión compartida: El aclamado modo multijugador cooperativo regresa optimizado bajo las peticiones de la comunidad, permitiendo superar la campaña junto a un amigo sin que el invitado pierda sus avances en el mundo.
  • Múltiples finales: Las decisiones narrativas y los actos del jugador a lo largo de Axiom y Umbral moldearán de forma directa el destino de ambos mundos, desbloqueando diferentes desenlaces.

Ficha de Evaluación Técnica:

  • Desarrollador: CI Games.
  • Distribuidor: CI Games / PLAION (Distribución física).
  • Motor Gráfico: Unreal Engine 5 (Nanite y Lumen).
  • Plataformas: Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC (Steam y Epic Games Store).
  • Fecha de lanzamiento: Otoño de 2026.
  • Clasificación por edades: Maduros +17 (ESRB) / Provisional PEGI 18.
Ché Sáez
Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

Artículos: 1841