Un ex diseñador de Highguard afirma que su modo 3v3 extremadamente competitivo alejó a muchos jugadores. Reflexiones sobre por qué esto pudo afectar su retención.
El shooter PvP Highguard llegó a principios de 2026 con grandes expectativas tras su presentación en The Game Awards 2025, generando cifras de lanzamiento llamativas y una fuerte atención mediática. Sin embargo, su trayectoria posterior ha estado marcada por una caída abrupta en la retención de jugadores y problemas internos en el estudio.
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Un ex diseñador de niveles de Highguard ha compartido su perspectiva sobre uno de los factores que considera más influyentes en esa situación: el enfoque en partidas 3 contra 3 que exigían un nivel de juego muy competitivo y coordinado desde el principio.
Un modo 3v3 que exigía demasiado a los jugadores
Alex Graner, diseñador senior que trabajó en títulos como Apex Legends antes de unirse a Wildlight Entertainment, ha señalado que el modo central de Highguard apostó demasiado por la intensidad y la coordinación del formato 3v3. Según su experiencia, esta configuración exigía comunicación y precisión extrema, dejando poco margen a jugadores casuales o recién llegados y creando una barrera de entrada alta desde las primeras partidas. Ese nivel de exigencia, afirma, puede haber sido “la mayor cosa que alejó a muchos jugadores” del juego.
Además, el diseño de Highguard combinaba múltiples objetivos y mecánicas dentro de los mapas, lo que añadía complejidad al aprendizaje inicial y hacía que la experiencia competitiva se sintiera aún más intimidante para quienes no dominaban el juego desde sus primeras partidas.
«Además de todo eso este tipo de juego requiere mucha habilidad de movimiento y tiro, lo cual ya es un requisito de entrada bastante alto. Así que, si tienes algunas partidas malas o tus compañeros no se mantienen unidos, te van a aplastar, y es muy difícil jugar 1v2 en nuestro juego. Está diseñado para ser un shooter por equipos. Creo que eso fue lo más importante. La gente simplemente lo desestimó porque no tenían equipo».
Consecuencias y ajustes posteriores
Tras el lanzamiento, el juego sí alcanzó cifras notables de jugadores simultáneos en plataformas como Steam, pero la rápida caída en su base activa llevó a Wildlight a introducir modos adicionales como 5v5 e incluso un modo Raid Rush para intentar atraer de vuelta a jugadores frustrados con la experiencia 3v3 tradicional. Sin embargo, para muchos la percepción ya estaba formada y, junto con otros factores como la retirada de financiación externa, estos cambios llegaron demasiado tarde para revertir la trayectoria inicial del título.
Cuadro técnico – Highguard
- Título: Highguard
- Desarrollador: Wildlight Entertainment
- Editor: Wildlight Entertainment
- Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S
- Género: Acción, shooter, multijugador
- Fecha de lanzamiento: Enero de 2026
- Modo de juego: Multijugador online
- Modelo: Juego como servicio
Conclusión
Las palabras de un ex diseñador de Highguard ponen en relieve cómo una decisión de diseño central —el formato 3v3 extremadamente competitivo— pudo haber impactado negativamente en la acogida del juego. Su historia es un recordatorio de la delicada línea entre desafío y accesibilidad en experiencias multijugador.

