Kojima Productions ajusta la dificultad en Death Stranding 2 para hacerlo más accesible y evitar los abandonos sufridos en la primera parte
Hideo Kojima ha reconocido abiertamente que uno de los principales aprendizajes tras el lanzamiento de Death Stranding fue comprobar cuántos jugadores no llegaron a terminar la aventura. Esa realidad influyó de forma directa en el planteamiento de Death Stranding 2: On the Beach, una secuela que ha sido diseñada con una dificultad más accesible para evitar puntos de abandono tan marcados como los del primer juego.
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Según ha explicado el propio Kojima, aunque el Death Stranding original consiguió una base de jugadores muy amplia, también presentaba una estructura exigente, con momentos especialmente duros que podían resultar frustrantes. El creador japonés admite que el juego tenía “aristas muy afiladas” en su diseño, lo que provocó que una parte significativa del público dejara la experiencia antes de completarla.
Con la secuela, el objetivo del equipo de Kojima Productions ha sido claro: reducir esas barreras sin renunciar a la identidad de la saga. Para ello, se han ajustado mecánicas, suavizado ciertos sistemas y eliminado situaciones especialmente punitivas que en el primer título cortaban el ritmo de forma abrupta. La intención es que más jugadores puedan avanzar con mayor fluidez y llegar al final de la historia.
Kojima también ha reconocido que este cambio de enfoque no ha sido recibido de la misma manera por todos. Algunos jugadores más experimentados consideran que Death Stranding 2 resulta menos exigente que su predecesor, pero el director asume esa percepción como parte del equilibrio necesario para ampliar el alcance de la obra. Para él, el desafío no consiste únicamente en castigar al jugador, sino en mantener su interés durante toda la experiencia.
Este ajuste en la dificultad encaja con la visión creativa de Kojima, que nunca ha ocultado su interés por experimentar y provocar reacciones diversas. Aun así, la secuela refleja una lectura más pragmática del comportamiento de los jugadores y de cómo el diseño puede influir directamente en la permanencia dentro del juego.
Lanzado el 26 de junio de 2025 en exclusiva para PlayStation 5, Death Stranding 2: On the Beach continúa la historia de Sam Porter Bridges en un mundo donde la conexión entre personas sigue siendo el eje central. Esta vez, sin embargo, el viaje busca ser menos hostil y más accesible, demostrando que incluso un autor tan personal como Kojima está dispuesto a adaptar su obra cuando la experiencia del jugador así lo exige.
| Desarrollador | Kojima Productions |
| Editor | Sony Interactive Entertainment |
| Género | Acción, aventura narrativa, mundo abierto |
| Plataforma | PlayStation 5 |
| Duración estimada | 40–60 horas campaña principal |
| Estilo visual | Realismo cinematográfico, atmósfera postapocalíptica |
| Mecánicas | Exploración, gestión de recursos, narrativa interactiva, dificultad ajustada |
| Idiomas disponibles | Multilingüe (incluye inglés y español) |
| Fecha de lanzamiento | 26 de junio de 2025 |
| Precio estimado | 70 € |
| Página oficial | PRODUCT: DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | Kojima Productions |


