OD será una antología de terror. KNOCK es la parte dirigida por Kojima

Xbox y Kojima Productions presentan OD, una antología de horror interactivo. KNOCK será el episodio dirigido por Hideo Kojima, con atmósfera inquietante y diseño visual perturbador.

OD - KNOCK Teaser Trailer - 4K

🧠 Kojima y Xbox apuestan por el terror episódico con OD

Durante los últimos días, Xbox Game Studios y Kojima Productions han revelado nuevos detalles sobre OD, su ambicioso proyecto colaborativo de horror interactivo. Lejos de ser un juego tradicional, OD se presenta como una antología episódica, en la que distintos directores aportarán su propia visión del miedo, cada uno con estilo propio y enfoque narrativo diferenciado.

El primer episodio confirmado lleva por subtítulo KNOCK, y estará dirigido por el mismísimo Hideo Kojima, quien vuelve a explorar los rincones más inquietantes del género tras su célebre trabajo en PT. Este segmento será el punto de partida de una propuesta que promete expandir los límites del terror digital.

🎬 Lo que sabemos hasta ahora

KNOCK será la primera parte de OD, y marcará el tono inicial de la antología. Aunque aún no se han revelado todos los nombres involucrados, se ha confirmado que Jordan Peele, director de Get Out y Nope, también tendrá su propio episodio dentro del proyecto. Su subtítulo aún no ha sido anunciado, pero la participación de Peele sugiere que OD no será una experiencia convencional.

El juego se está desarrollando con Unreal Engine 5, y hará uso de herramientas como Metahuman, lo que permitirá crear modelos de personajes con un nivel de realismo facial y expresivo muy elevado. Este enfoque técnico apunta a una experiencia inmersiva, donde cada gesto y mirada puede transmitir tensión, miedo o desconcierto.

🔍 Avances visuales y tono: el teaser de KNOCK

El teaser mostrado por Kojima Productions ofrece una serie de imágenes perturbadoras que ya han dado pie a múltiples teorías:

  • Una figura se mueve por un apartamento silencioso, deteniéndose frente a un escritorio con velas encendidas y un dibujo de un ojo.
  • Algunas velas adoptan formas grotescas, pareciendo bebés o figuras humanas, y una de ellas se derrite en una cera que fluye como si fuera sangre.
  • Justo cuando la tensión alcanza su punto máximo, el protagonista es atacado por una presencia invisible desde atrás.

Estos elementos han reavivado especulaciones sobre si KNOCK incorporará mecánicas tipo bucle narrativo, algo que Kojima ya exploró en PT. La atmósfera, el ritmo y el diseño visual apuntan a un horror psicológico más que explícito, donde el miedo se construye a través de lo desconocido y lo sugerido.

❓ Lo que falta por confirmar

Aunque el proyecto ya genera expectación, aún hay muchas incógnitas por resolver. Aquí un resumen de lo que se sabe y lo que queda por anunciar:

Tema¿Qué sabemos?Lo que aún no se ha confirmado
Subtítulos de episodiosEl de Kojima: KNOCK; Jordan Peele tendrá otro subtítulo, pendiente de anuncio.Cuántos episodios habrá en total; quiénes más dirigirán otros capítulos.
JugabilidadSe especula con una estructura narrativa de bucle, estilo PT.Mecánicas concretas, duración, plataformas finales.
Fecha de lanzamientoNo se ha dado fecha aún.Cuándo se podrá jugar la primera parte (KNOCK) y los episodios siguientes.

🔭 Conclusión: una antología que promete redefinir el miedo

Con OD, Kojima Productions y Xbox Game Studios parecen estar apostando por una nueva forma de contar historias de terror. La idea de una antología dirigida por distintos creadores permite explorar múltiples estilos, tonos y estructuras narrativas, lo que podría convertir a OD en una experiencia única dentro del medio.

KNOCK, el episodio dirigido por Hideo Kojima, promete una atmósfera inquietante, un diseño visual perturbador y quizá una narrativa que juega con bucles temporales y horror psicológico. Si el teaser es indicativo de lo que vendrá, estamos ante una obra que no solo busca asustar, sino desestabilizar emocionalmente al jugador.

Estaremos atentos a los próximos anuncios para ver cuándo podremos entrar en este universo de terror interactivo. Porque si algo ha demostrado Kojima, es que el miedo no siempre viene de lo que vemos… sino de lo que no entendemos.

📌 Ficha técnica – OD

📌 Título completo: OD 🎮 Género: Terror psicológico, horror narrativo 👥 Jugadores: Un jugador 🖥️ Plataformas: Xbox Series X|S (exclusividad temporal confirmada), otras por confirmar 🗓️ Lanzamiento: Por confirmar 🏗️ Desarrollador: Kojima Productions 🎨 Estilo visual: Fotorrealismo, estética ritual, espacios domésticos 🎧 Sonido: Diseño sonoro ambiental, efectos perturbadores 🌍 Idiomas: Textos y voces por confirmar 📦 Distribución: Digital y físico (por confirmar) 💵 Precio: Por confirmar 🔗 Página oficial: PRODUCT: OD

Por Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

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